RE:NODE

რესურსები14 წუთის საკითხავი

როგორ ავირჩიოთ გეიმ სერვერის ჰოსტინგი: ჩეკლისტი

კითხვები, რომლებიც ნებისმიერ ჰოსტს უნდა დაუსვა გადახდამდე: შენივე გაზომილი latency, რა არის CPU წილი სინამდვილეში, ვისია backup-ები და როგორ წახვიდე.

0 მკითხველი

ჰოსტინგების შედარების რჩევების უმეტესობა იმ ფუნქციებზეა, რომლებსაც არავინ იყენებს. გადაწყვეტილებები, რომლებსაც მართლა მნიშვნელობა აქვს, ოთხია: კარგია თუ არა მარშრუტი შენს მოთამაშეებსა და მანქანას შორის, რა არის CPU წილი სინამდვილეში და რა ხდება, როცა მეხსიერების ლიმიტს მიაღწევ, backup-ები შენია თუ ჰოსტის, და რამდენად სწრაფად შეძლებდი წასვლას. ყველაფერი დანარჩენი გემოვნებაა.

ამ ოთხივეს შემოწმება შეგიძლია, სანამ რამეს დახარჯავ, და სამი მათგანი ათ წუთს გიღებს. მეოთხეს - support-ს - ამოწმებ კითხვის დასმითა და პასუხის დროის აზომვით. ეს პოსტი ჩეკლისტია, რომელიც ნებისმიერ ჰოსტზე გამოგადგება, ჩვენი კონკურენტების ჩათვლით, და განზრახ ისეა დაწერილი, რომ ზოგ კითხვაზე პასუხები ჩვენ უფრო დიდ კომპანიასთან შედარებით უარესად გვაჩვენებს. აზრი ისაა, რომ წახვიდე და იკითხო.

ჯერ latency თვითონ გაზომე#

ლოკაცია ერთადერთია, რასაც ჰოსტინგი ყიდვის შემდეგ ვერ შეცვლის, ამიტომ ყველაფრამდე ის გაზომე.

სთხოვე ჰოსტს სატესტო IP მისამართი node-ზე ან ქსელზე, რომელზეც აღმოჩნდებოდი. ჰოსტი, რომელსაც ის მზად აქვს, ჰოსტია, რომელიც გაზომვას ელოდება. შემდეგ იმ კავშირიდან, რომელზეც რეალურად ითამაშებ, იმ საათზე, როცა რეალურად ითამაშებ:

bash
$ ping -c 50 203.0.113.10$ mtr -rwzbc 100 203.0.113.10

Windows-ზე ping -n 50 და tracert, ან დააყენე WinMTR. რას უნდა უყურო:

  • საშუალო round trip. 30 ms-ზე ნაკლები შესანიშნავია, 30-60 ms თითქმის ყველა თამაშისთვის კარგია, 60-100 ms შესამჩნევია shooter-ებში და უმნიშვნელოა survival თამაშებში, 120 ms-ზე მეტი არჩევანია, რომელიც შეგნებულად უნდა გააკეთო.
  • Jitter, ping-ებს შორის ცვალებადობა. სტაბილური 70 ms უკეთ თამაშდება, ვიდრე 40 ms საშუალო, რომელიც 20-სა და 140-ს შორის ტოკავს. თამაშები latency-ს ბუფერავენ, მაგრამ არაპროგნოზირებადობას ვერ ბუფერავენ.
  • დანაკარგი ბოლო hop-ზე. დანაკარგი mtr-ის შუაში, რომელიც ბოლომდე არ გრძელდება, არის router-ები, რომლებიც ICMP-ს ნაკლებ პრიორიტეტს ანიჭებენ და არა პრობლემა. დანაკარგი, რომელიც რომელიმე hop-ზე იწყება და დანიშნულებამდე გრძელდება, ამ გზაზე რეალური პრობლემაა.

არსებობს ქვედა ზღვარი, რომლის ქვემოთაც ფულით ვერ ჩახვალ. სინათლე ბოჭკოში დაახლოებით 200,000 კმ წამში გადის, ამიტომ round trip დაახლოებით 1 ms-ს ღირს ყოველ 100 კმ კაბელზე, კაბელი კი სწორი ხაზით არ გადის. ლონდონიდან ფრანკფურტამდე დაახლოებით 640 კმ-ია, ამიტომ 10 ms-ზე ნაკლები ფიზიკურად შეუძლებელია, ხოლო 12-18 ms კარგი რეალური შედეგია. თუ ჰოსტი შენი მანძილისთვის სინათლის სიჩქარეზე დაბალ რიცხვს რეკლამირებს, ის სხვა გაზომვას რეკლამირებს.

ორი რამ, რასაც არ უნდა აკეთებდე. ნუ ენდობი IP გეოლოკაციის ბაზებს იმაში, სად არის სერვერი; ისინი ხშირად ქვეყნით ცდებიან და მათ ჰოსტი ანახლებს. და ნუ გაზომავ მხოლოდ საკუთარი კავშირიდან - თუ შენი მოთამაშეების ნახევარი სხვა კონტინენტზეა, გაზომე მათგანიდან ერთ-ერთისგან. სად უნდა იყოს შენი სერვერი ჯგუფისთვის არჩევანზეა და არა მასში ყველაზე ხმამაღალი ადამიანისთვის, ხოლო latency, jitter და packet loss ის არის, რაც უნდა გაუგზავნო მოთამაშეს, რომელიც ამბობს, რომ სერვერი ლაგავს.

წაიკითხე სპეციფიკაცია: RAM, CPU წილი და დისკი#

გეიმ ჰოსტინგი მეხსიერებით იყიდება, რადგან მეხსიერება რიცხვია, რომელიც ხალხს ესმის. ის იშვიათად არის რიცხვი, რომელიც განსაზღვრავს, კარგად იმუშავებს თუ არა სერვერი.

იკითხე, რა არის CPU განაწილება, ერთეულში. კარგი პასუხია ბირთვის პროცენტი ან vCPU-ს რიცხვი - "200% CPU" ორი ბირთვის ტოლფასს ნიშნავს და უნდა ამბობდეს, არის თუ არა ეს მკაცრი ლიმიტი ან burst. ცუდი პასუხია "შეუზღუდავი CPU", რაც გაზიარებულ node-ზე ნიშნავს "რაც დარჩება, როცა ყველა სხვა აიღებს", ხოლო უარესი პასუხი - საერთოდ რიცხვის არქონა. თამაშების უმეტესობას ერთი thread-ის წარმადობა ზღუდავს, ამიტომ ისიც იკითხე, CPU-ს რომელი თაობა უდგას node-ებს; 2016 წლის Xeon 2.1 GHz საბაზო სიხშირით და 2024 წლის desktop ჩიპი ერთი და იგივე პროდუქტი არ არის იმავე "2 vCPU"-ზე. CPU თუ RAM გეიმ სერვერებისთვის ოცდაათწამიანი დიაგნოზია, რომელიც გეუბნება, რომელს ყიდულობ.

იკითხე, რა ხდება მეხსიერების ლიმიტზე. არსებობს ორი დიზაინი და ისინი სრულიად განსხვავებულად იგრძნობა. ან კონტეინერი ჩერდება და სუფთად გადაიტვირთება, რაც ონლაინ მყოფებს ორ წუთს უჯდება და ჩანს, რომ მოვლენა მოხდა; ან პროცესს swap-ის უფლება ეძლევა, რაც იძლევა სერვერს, რომელიც ტექნიკურად ონლაინაა და ნახევარი საათი სათამაშოდ გამოუსადეგარია. არცერთი არასწორი არ არის, მაგრამ უნდა იცოდე, რომელი იყიდე, რადგან ის ცვლის, როგორ კითხულობ უეცარ გადატვირთვას. აღსანიშნავად: RE:NODE პირველს აკეთებს: ლიმიტზე kernel კონტეინერს აჩერებს და ის swap-ის ნაცვლად სუფთად გადაიტვირთება, რაც upstream Pterodactyl-ის ნაგულისხმევის საპირისპიროა.

იკითხე, დისკი quota-ა თუ არა და რა სახის. NVMe, SATA SSD და მბრუნავი დისკები სამი განსხვავებული გამოცდილებაა თამაშისთვის, რომელიც სამყაროს დატვირთვისას ინახავს. იკითხე, ძალაშია თუ არა quota და რა ხდება, როცა მას მიაღწევ - სავსე დისკი ჩაწერის შუაში სამყაროს შენახვებს აფუჭებს. რას ცვლის NVMe სინამდვილეში კონკრეტულად ამბობს, რომელი ოპერაციები უმჯობესდება და რომელი - არა.

შემდეგ გააკეთე არითმეტიკა, რომელსაც ჰოსტები არ აქვეყნებენ. დაახლოებით გამოთვალე, რა ღირს node: მანქანა 128 GB RAM-ით, NVMe-თი და კარგი CPU-თი, ევროპულ ობიექტში გამტარუნარიანობით, თვეში რამდენიმე ასეულია. თუ ჰოსტი 10 GB-იან გეგმებს $2-ად ყიდის, ხარჯის დასაფარად ამ მანქანაზე დაუჯერებელი რაოდენობა უნდა ჩატიოს და ეს იმის იმედით მიიღწევა, რომ უმეტესობა უმოქმედოა. ამ იმედს overselling ჰქვია და ის არის მექანიზმი გაზიარებული CPU-სა და ხმაურიანი მეზობლების უკან. იაფი კარგია. შეუძლებელი გაფრთხილებაა.

რას გაძლევს panel სინამდვილეში#

გეიმ ჰოსტების უმეტესობა Pterodactyl-ს ან მისგან წარმოებულს იყენებს, რაც კარგი ამბავია - ეს ნიშნავს, რომ შესაძლებლობები საერთო ხაზებით ცნობილია და შეგიძლია გაიგო, რას იღებ. Pterodactyl ახსნილი არქიტექტურას აღწერს. რაც ჰოსტიდან ჰოსტამდე განსხვავდება, არის ის, რამდენს ტოვებენ ჩართულს.

შეამოწმე ეს კონკრეტულად, რადგან მათი არარსებობა არის გზა, რომლითაც იაფი გეგმა ძვირად ღირებულ შუადღედ იქცევა:

შესაძლებლობარატომ არის მნიშვნელოვანიცუდი პასუხი
გაუფილტრავი კონსოლიავარიის მიზეზს შეჯამებიდან ვერ დაადგენგაფილტრული ან დაგვიანებული გამოსავალი
SFTP წვდომაფაილებზე მასობრივი მუშაობა, mod საქაღალდეები, log-ების ამოღებამხოლოდ ვებ ფაილ მენეჯერი
Startup ცვლადებივერსიას, flag-ებს, სამყაროს სახელს თვითონ ცვლისაჭიროა ticket
თვითნებური ატვირთვებიშენი საკუთარი jar, binary ან modpackმხოლოდ წინასწარ განსაზღვრული სია
Subuser-ები და როლებითანამშრომლები, რომლებიც შენ არ ხარ, billing წვდომის გარეშესაერთო login
ორფაქტორიანი ავთენტიფიკაციაანგარიშს ყველა სერვერი უჭირავსარ არის შეთავაზებული
დაგეგმილი ამოცანებიგადატვირთვები და backup-ები შენი გაღვიძების გარეშეარ არის შეთავაზებული

საუკეთესო ტესტი არის იკითხო, შეგიძლია თუ არა ატვირთო და გაუშვა სერვერის პროგრამის build, რომელსაც ჰოსტი არ ჩამოთვლის. თუ პასუხია არა, შენ სერვერს კი არა, წინასწარ მომზადებულს ქირაობ, და დღეს, როცა შენს modpack-ს loader-ის კონკრეტული ვერსია დასჭირდება, ფაილ მენეჯერის ნაცვლად ticket-ს გახსნი.

ბაზაზეც იკითხე. გეიმ სერვერებს, რომლებსაც ის სჭირდებათ - ეკონომიკის plugin-ები, როლური თამაშის framework-ები, სტატისტიკა - სჭირდებათ ბაზის slot host-ით, მომხმარებლითა და პაროლით, რომელსაც ხედავ. იკითხე, რამდენია შესული და გაძლევენ თუ არა რეალურ კლიენტის კავშირს ან მხოლოდ ვებ ხელსაწყოს.

Backup-ები და მართლა შენია თუ არა#

აქ არის, სადაც იაფი ჰოსტინგი ყველაზე ხშირად იაფია.

  • შედის თუ არა backup-ები და რამდენი? არა "ჩვენ node-ებს ვაბექაპებთ". node-დონის backup-ები ჰოსტს აპარატურის ავარიისგან იცავს. ისინი არ გეხმარება, როცა არასწორ სამყაროს საქაღალდეს წაშლი, რადგან მათგან ერთ ფაილს ვერ ითხოვ.
  • შეგიძლია ახლავე, ticket-ის გარეშე, თვითონ აიღო? თუ არა, backup-ები არ გაქვს; იმედი გაქვს.
  • შეგიძლია ჩამოტვირთო? backup, რომლის ჩამოტვირთვაც არ შეგიძლია, backup-ია, რომელიც მხოლოდ მანამ არსებობს, სანამ ჰოსტთან ურთიერთობა გაქვს. ეს ამ გვერდზე ყველაზე მნიშვნელოვანი კითხვაა.
  • სად ინახება? იმავე მანქანაზე, სადაც სერვერია, ასლია და არა backup. მანქანის გარეთ - backup-ია.
  • რა ხდება გაუქმებისას ან სერვერის წაშლისას? უმეტეს panel-ზე, ჩვენი ჩათვლით, სერვერის წაშლა მასთან ერთად მის backup-ებსაც შლის - დაბლოკილებსაც. გაიგე, სანამ რამეს გააუქმებ.
  • არის თუ არა შენახვის ვადა? rotation, რომელიც ჩუმად შენს ყველაზე ძველ ასლს შლის, კარგია, სანამ რიცხვი იცი.

შემდეგ გააკეთე ის, რასაც თითქმის არავინ აკეთებს: აღადგინე ერთი პირველივე კვირაში, სანამ დასაკარგი არაფერია. backup, რომელიც არავის აღუდგენია, ჰიპოთეზაა. Backup-ები, რომლებიც მართლა აღდგება და აღდგენის შემოწმება, სანამ დაგჭირდება ამ მეორე ნახევარზეა, რომელიც ჩავარდება.

პორტები, mod-ები და რასაც ჰოსტი ჩუმად კრძალავს#

ორი პოლიტიკის კითხვა განსაზღვრავს, ჯდება თუ არა გეგმა შენს გეგმებში.

პორტები. იკითხე, რამდენ allocation-ს შეიცავს გეგმა და შეგიძლია თუ არა თვითონ დაამატო. ზოგ თამაშს სამი ან ხუთი სჭირდება: თამაში, query, RCON და მასზე დამატებით ხმის ან ვებ-ადმინის პორტი. Arma 3-ს რამდენიმე უნდა. გეგმა ერთი allocation-ით Minecraft-ისთვის კარგია და DayZ-ისთვის არასწორი. იკითხე, query და RCON პორტები საერთო რაოდენობაში ითვლება თუ არა და პორტის დამატება თვითმომსახურებაა თუ ticket. გეიმ სერვერის პორტები ახსნილი ხსნის, რატომ სჭირდება თამაშებს ერთზე მეტი.

Mod-ები. იკითხე, არსებობს თუ არა დაშვებული mod-ების ან plugin-ების სია. ზოგი ჰოსტი მას ინახავს და სწორედ ის არის მიზეზი, რატომაც modpack არ ინსტალირდება. იკითხე, შეგიძლია თუ არა თვითნებური სერვერის binary-ის ატვირთვა და შესაძლებელია თუ არა კასტომ კონტეინერის image-ები, თუ რაიმე უჩვეულო გჭირდება. RE:NODE-ს დაშვებული mod-ების სია არ აქვს - ატვირთავ რაც გინდა ფაილ მენეჯერით ან SFTP-ით - და კასტომ image-ებს არ სთავაზობს, რაც რეალური ლიმიტია და უნდა იცოდე.

Suspension-ის პოლიტიკა. იკითხე, რა იწვევს სერვერის suspend-ს. გახანგრძლივებულმა მაღალმა CPU-მ არა: სერვერი, რომელიც თავისი წილის 100 პროცენტზე დგას, ნელია და არა გატეხილი. განმეორებადი crash loop-ები ხშირად იწვევს და ხშირად უკან ავტომატური სისტემა დგას. ჩვენი გაფრთხილებს საათში სამი მოულოდნელი გადატვირთვის შემდეგ და აჩერებს ექვსზე, რაც პოლიტიკაა, რომელიც სჯობს აქ წაიკითხო, ვიდრე შუაღამისას აღმოაჩინო - რატომ ირთვება შენი გეიმ სერვერი განუწყვეტლივ ის არის, რაც პირველად უნდა გამოასწორო.

Credentials, რომლებიც შენ უნდა მიაწოდო. რამდენიმე თამაშს რაღაც შენგან სჭირდება, სანამ გაეშვება: Steam game server token CS2-სა და Unturned-ისთვის, Cfx.re გასაღები FiveM-ისთვის, Klei token Don't Starve Together-ისთვის, auth გასაღები BeamMP-ისთვის და სრული Steam login Arma 3-ის, DayZ-ის, Project Zomboid-ისა და 7 Days to Die-სთვის. ეს ბოლო კატეგორია ნიშნავს პაროლის panel-ისთვის გადაცემას, ამიტომ ამისთვის სათადარიგო Steam ანგარიში გამოიყენე. ნებისმიერ ჰოსტს ჰკითხე, როგორ ინახება ისინი. Steam game server token-ები ხსნის, რა არის token და როგორ იბლოკება.

DDoS, uptime და როგორ წაიკითხო განაცხადი#

ორი რიცხვი ჩნდება ყველა ჰოსტინგის გვერდზე და არცერთი არ ნიშნავს იმას, რაც ჩანს.

"DDoS დაცვა, up to N Gbps." სიმძლავრის რიცხვი ყველაზე უსარგებლო ნაწილია. კითხვები, რომლებსაც მნიშვნელობა აქვს: ფილტრაცია ყოველთვის ჩართულია თუ იწყება თავდასხმის დაწყების შემდეგ, რა შემთხვევაშიც პირველი წუთი გათიშვაა; ამუშავებს თუ არა UDP reflection-ს და დეფექტურ packet-ებს, რაც გეიმ სერვერებზე თავდასხმების უმეტესობაა; რა ემართება თავდასხმას, რომელიც კანონიერი მოთამაშის ტრაფიკს გავს; და - მთავარი - ახდენთ თუ არა თავდასხმის ქვეშ მყოფი მისამართის null-route-ს? Null-routing ნიშნავს შენს IP-ზე მთელი ტრაფიკის გაუქმებას, სანამ თავდასხმა არ შეწყდება, რაც ჰოსტისთვის უფრო იაფია და შენთვის გათიშვის იდენტურია. ბევრი ბიუჯეტური ჰოსტი ამას აკეთებს და არცერთი ამას არ აცხადებს. ჰკითხე პირდაპირ.

ეჭვით უყურე ვისაც აქვს დაპირება, რომ არავითარი დაცემა არ იქნება არცერთი თავდასხმის დროს. ჰოსტი, რომელიც ამას ჰპირდება, გყიდის წინადადებას და არა სერვისს. პატიოსანი ვერსია ვიწროა: upstream ფილტრაცია აშკარა volumetric დატბორვას, reflection-სა და დეფექტურ ტრაფიკს ჩამოიგდებს, ხოლო რეალური მოთამაშეების ფორმის თავდასხმები არსად და არავის მიერ არ ფილტრება. რას შეუძლია და რას ვერ შეძლებს ფილტრაცია უფრო გრძელი ვერსიაა.

"99.9% uptime." გამოთვალე, რას უშვებს: 99.9 პროცენტი დაახლოებით 43 წუთი გათიშვაა თვეში, 99.5 პროცენტი 3.6 საათია, ხოლო 99.99 პროცენტი 4.3 წუთი. შემდეგ დასვი კითხვა მის უკან - არსებობს თუ არა SLA დოკუმენტი, რას იხდის და ვინ უნდა მოითხოვოს? მომხმარებლის ჰოსტინგის SLA-ების უმეტესობა სერვისის კრედიტებით იხდის, რომლებიც გარკვეულ ფანჯარაში უნდა მოითხოვო, რაც ჰობი სერვერისთვის დაახლოებით არაფერს ღირს. გამოქვეყნებული uptime რიცხვი დოკუმენტის გარეშე მარკეტინგია. ისევე, როგორც რიცხვის არქონა: RE:NODE ხელმისაწვდომობას ყოველ ხუთ წუთში ზომავს და პროცენტს არ აქვეყნებს, რაც დაპირების არარსებობად უნდა აღიქვა და არა თავმდაბლობად.

Billing, refund-ები და გასვლის ტესტი#

ფულის კითხვები მოსაწყენია და სწორედ აქ ებმება ხალხი.

  • ვადები. თვიური და ჩვეულებრივ თვეში უფრო იაფი 3, 6 ან 12 თვეზე. ერთი წლით ნუ ვალდებულდები ჰოსტზე, რომელიც ერთი თვე არ გიმუშავია.
  • განახლება. ავტომატურია? მიიღებ შეტყობინებას და რამდენად ადრე? ჩვენი ვადის გასვლამდე 7 დღით ადრე და გასვლის დღეს ელფოსტით განახლების invoice-ს აგზავნის, რაც ის ქცევაა, რომელსაც უნდა ეძებო.
  • გადაუხდელობა. რა არის საშეღავათო პერიოდი, როდის ჩერდება სერვერი და როდის იშლება მონაცემები რეალურად? ეს რიცხვი ის არის, რომელიც ხალხს სამყაროებს უჯდება.
  • Refund-ები. არსებობს ფანჯარა და თვითმომსახურებაა თუ ticket? RE:NODE-ს ავტომატური refund ღილაკი არ აქვს - refund-ები ticket-ით მიდის - და უფასო გეგმაც არ აქვს, ამიტომ გადახდამდე გამოცდის გზა არ არსებობს. ეს რეალური ნაკლია იმ ჰოსტებთან შედარებით, რომლებიც ფულის დაბრუნების ფანჯარას სთავაზობენ, და უნდა აწონო.
  • ვალუტა. თუ ისეთი ვალუტით გიწერენ, რომელიც შენ არ გაქვს, შეამოწმე, კონვერტაცია შენს ბანკში ხდება თუ მათთან, და დაელოდე, რომ რიცხვი გადაინაცვლებს.
  • მიწოდების დრო. Game, app, web და ბაზის სერვერები აქ იქმნება, როცა გადახდა გაივლის, ჩვეულებრივ ერთი წუთის განმავლობაში; VDS ხელით მზადდება 24 საათში. იკითხე, რადგან "მყისიერი დაყენება" ხშირად არ არის.

შემდეგ გასვლის ტესტი, რომელიც საუკეთესო გზაა ჰოსტის შესაფასებლად, რომელსაც უკვე იყენებ. პირველივე კვირაში ჩამოტვირთე სრული backup და შენი ფაილების ასლი. თუ ამას ერთ საათში შეძლებ ticket-ის გარეშე, შეგიძლია ნებისმიერ დროს წახვიდე და ყველაფერი დანარჩენი მოლაპარაკებადია. თუ არ შეგიძლია, ჩაკეტილი ხარ, პირობები რასაც არ უნდა ამბობდეს. სერვერის გადატანა მოთამაშეების დაკარგვის გარეშე არის პროცედურა, როცა წასვლას გადაწყვეტ.

Red flag-ები, რომლებიც სიარულად ღირს, დაახლოებით იმის მიხედვით, რამდენად კარგად გვიწინასწარმეტყველებენ პრობლემებს:

  • სამუდამო გეგმები. ჰოსტინგს განმეორებადი ხარჯები აქვს. ერთჯერადი გადახდა სამუდამოდ ნიშნავს, რომ ფული ამოიწურება და სერვერიც.
  • "შეუზღუდავი" RAM, slot-ები ან CPU. ყველა მათგანი ფიზიკით იზომება. შეუზღუდავი ნიშნავს გაუცხადებელს.
  • CPU-ს რიცხვი საიტზე არსად არ არის.
  • კომპანიის დეტალები, მისამართი და იურიდიული პირი არ არის. მონაცემებსა და ფულს ვიღაცას ანდობ.
  • Support მხოლოდ Discord-ის პირად შეტყობინებებით. არც ჩანაწერი, არც ticket, არც ანგარიშვალდებულება და არც გზა რომელიმე ადამიანთან, როცა ის ძინავს.
  • ყველა მიმოხილვა ერთსა და იმავე ორ კვირაში დაიდო.

რა გაუგზავნო წინასწარი გაყიდვის ticket-ში#

დააკოპირე ეს წინასწარი გაყიდვის ticket-ში. პასუხებს აქვს მნიშვნელობა და მათი ხანგრძლივობასაც, და იმასაც, პასუხობენ თუ არა ადამიანივით ან შაბლონით.

  1. რა არის CPU განაწილება ამ გეგმაზე, vCPU-ში ან ბირთვის პროცენტში, და მკაცრი ლიმიტია?
  2. რა ხდება, როცა სერვერი მეხსიერების ლიმიტს აღწევს?
  3. შემიძლია მივიღო სატესტო IP node-ზე, რომელზეც განმათავსებდით?
  4. რამდენ backup slot-ს შეიცავს ეს გეგმა, ინახება მანქანის გარეთ და შემიძლია ერთის ჩამოტვირთვა?
  5. რა ემართება ჩემს backup-ებს, თუ გავაუქმებ ან სერვერი წაიშლება?
  6. რამდენ პორტის allocation-ს ვიღებ და შემიძლია თვითონ დავამატო მეტი?
  7. არსებობს დაშვებული mod-ების ან plugin-ების სია და შემიძლია საკუთარი სერვერის build-ის ატვირთვა?
  8. DDoS ფილტრაცია ყოველთვის ჩართულია და ოდესმე ახდენთ თავდასხმის ქვეშ მყოფი მისამართის null-route-ს?
  9. რა არის refund-ის პოლიტიკა და არის თუ არა trial?
  10. გადაუხდელობიდან რამდენი ხნის შემდეგ იშლება სერვერის მონაცემები?

ჰოსტი, რომელიც ათივეს გასაგებ ენაზე პასუხობს, ბევრს გეუბნება შემდეგი თორმეტი თვის შესახებ. ჰოსტი, რომელიც ექვსს პასუხობს და backup-ებსა და null-routing-ზე თავს არიდებს, ისიც რაღაცას გეუბნება.

FAQ#

რა უნდა ღირდეს გეიმ სერვერი?

საკმარისი, რომ იმ აპარატურის ფასი დაფაროს, რომელზეც მუშაობს. პატარა გეიმ გეგმების უმეტესობა თვეში $3-სა და $10-ს შორისაა, თამაშის მეხსიერების ქვედა ზღვრის მიხედვით, და ფასის უდიდესი განმსაზღვრელი RAM-ია. რა ღირს გეიმ სერვერი გაანალიზებს, რას იხდი სინამდვილეში.

ჰოსტის ლოკაცია უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სპეციფიკაცია?

latency-სთვის - დიახ, და ეს ერთადერთია, რასაც მოგვიანებით ვერ შეცვლი. ლოკაცია აირჩიე იქ, სადაც შენი მოთამაშეები არიან, შემდეგ სპეციფიკაცია. უფრო სწრაფი მანქანა უფრო შორს ჩვეულებრივ უარესი სერვერია.

იაფი ჰოსტი ყოველთვის ცუდი ჰოსტია?

არა - დაბალი ხარჯების მქონე პატარა ოპერატორები მართლა უფრო იაფია, ვიდრე დიდები. რაც ყოველთვის ცუდია, არის ფასი, რომელიც აპარატურას ვერ ფარავს, რადგან ამის გასამართლებელი ერთადერთი გზაა მანქანაზე ზედმეტი სერვერის დადება და იმედი, რომ უმეტესობა უმოქმედოა.

უნდა ვიყიდო წელი წინასწარ ფასდაკლებისთვის?

არა ჰოსტზე, რომელიც სულ მცირე ერთი თვე არ გიმუშავია. უფრო გრძელი ვადები თვეზე მართლა იაფია, მაგრამ იაფია მხოლოდ თუ დარჩები და ფასდაკლება ჩვეულებრივ ჩაკეტილობის ფასზე მცირეა.

რა განსხვავებაა გეიმ panel-სა და VDS-ს შორის?

panel გაძლევს ერთ წინასწარ კონფიგურირებულ სერვერს და ოპერაციული სისტემის მუშაობას შენს მაგივრად აკეთებს. VDS გაძლევს root-ს და მთელ საქმეს. VDS თუ გეიმ panel არჩევა შედარებას შეიცავს, ხოლო რამდენიმე გეიმ სერვერი ერთ VDS-ზე გვიჩვენებს, როგორ გამოიყურება VDS გზა პრაქტიკაში.

როგორ გავსინჯო ჰოსტი ვალდებულების გარეშე?

სთხოვე სატესტო IP და გაზომე მარშრუტი, წაიკითხე panel-ის დოკუმენტაცია და გაგზავნე ზემოთ მოცემული ათი კითხვა. თუ არსებობს refund-ის ფანჯარა, გამოიყენე პირველი რამდენიმე დღე backup-ის აღსადგენად და ფაილების ჩამოსატვირთად და არა dashboard-ის აღტაცებით ყურებისთვის.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000