ქსელი6 წუთის საკითხავი
დაყოვნება, jitter და პაკეტების დაკარგვა სამი სხვადასხვა პრობლემაა
მოთამაშეები ყველაფერს ლაგს ეძახიან. სამივეს სხვადასხვა მიზეზი და სხვადასხვა გამოსავალი აქვს, და მათი გარჩევა დაახლოებით წუთს იღებს.
ყველაფერს, რაც ქსელში ცუდად იგრძნობა, ლაგს ეძახიან — სწორედ ამიტომ იხარჯება ამდენი დრო არასწორის გამოსწორებაზე. სამი ცალკეული პრობლემაა და მათი გარჩევა მარტივია, თუ იცი, რას უნდა შეხედო.
სამივე
- დაყოვნება: რამდენს იღებს სრული ბრუნი. შემოსაზღვრულია მანძილით და მოცემული ადგილისთვის ძირითადად ფიქსირებულია.
- Jitter: რამდენად ცვალებადია ეს დრო. სწორედ ეს აგრძნობინებს მოძრაობას არასწორად კარგი საშუალოს დროსაც.
- პაკეტების დაკარგვა: შეტყობინებები, რომლებიც არასდროს მოდის. სწორედ ეს ატელეპორტებს მოთამაშეებს.
რომელი გაქვს
სამოცწამიანი უწყვეტი ping ამაზე პასუხობს. სტაბილურად მაღალი რიცხვი დაყოვნებაა და ნიშნავს, რომ სერვერი შორსაა. რიცხვი, რომელიც ძლიერ ხტება, jitter-ია, ჩვეულებრივ ვიღაცის საკუთარ კავშირზე ან wifi-ზე. დაკარგული პასუხები დანაკარგია, და დანაკარგი გზის ნებისმიერ წერტილში ყველას აზარალებს, ვინც მის შემდეგაა.
სტაბილური 90 ms უკეთესად ითამაშება, ვიდრე ხტუნავი 40. თამაშში პროგნოზირებადობა სიჩქარეს სჯობს.