ქსელი4 წუთის საკითხავი
სად უნდა იცხოვროს შენმა სერვერმა
დაყოვნება მანძილია გაყოფილი სინათლის სიჩქარეზე, და ამას არცერთი გეგმა არ ცვლის. როგორ აირჩიო რეგიონი იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მართლა გყავს.
სერვერის ადგილმდებარეობა ერთადერთი მახასიათებელია, რომლის მოგვიანებით გაუმჯობესებაც ყველაფრის გადატანის გარეშე შეუძლებელია. ის ასევე ის არის, რომელსაც ხალხის უმეტესობა ბოლოს ირჩევს, ჩვეულებრივ შემთხვევით.
ეს რიცხვი ფიზიკაა და არა აპარატურა
სინათლე ბოჭკოში დაახლოებით 200 კმ-ს ფარავს მილიწამში, პაკეტს კი ორივე მიმართულებით უნდა იაროს. თბილისი-ფრანკფურტი და უკან დაახლოებით 40 ms-ია, სანამ რომელიმე მოწყობილობა შეეხება. CPU-ს არანაირი რაოდენობა ამას არ ამცირებს, და ჰოსტი, რომელიც სხვას ამბობს, სხვა გაზომვას აღწერს.
- 30 ms-ზე ქვემოთ — თითქმის ყველა თამაშისთვის ლოკალურისგან განურჩეველი.
- 30-60 ms — კარგია გადარჩენის, მშენებლობისა და roleplay-სთვის. შუტერში შესამჩნევია, თუ ეძებ.
- 60-100 ms — სათამაშოა, და სწორედ აქ იწყებენ ჩივილს შეჯიბრებითი მოთამაშეები.
- 120 ms-ზე მეტი — სხვა გამოცდილებაა და არა იმავეს უარესი ვერსია.
აირჩიე ჯგუფის შუისთვის და არა კიდისთვის
სერვერი, რომელიც ერთს 10 ms-ს აძლევს და დანარჩენებს 90-ს, უარესია, ვიდრე ის, რომელიც ყველას 45-ს აძლევს. იპოვე, სად არის შენი მოთამაშეების უმეტესობა, და იქ დადგი; გამონაკლისებს ისედაც უარესი ექნებოდათ, სადაც არ უნდა წასულიყო.
ჩვენი მანქანები გერმანიაშია, რაც გონივრული შუაა ქართველი, თურქი, აღმოსავლეთ და უმეტესი დასავლეთ ევროპელი მოთამაშისთვის ერთდროულად. ეს განზრახ არჩევანია და არა იმის შემთხვევითობა, რაც იაფი იყო.