რესურსები6 წუთის საკითხავი
CPU თუ RAM: რომელი აჩერებს სინამდვილეში შენს სერვერს
იყიდება მეხსიერება, ზღუდავს კი ჩვეულებრივ სიხშირე. როგორ გაარჩიო ისინი ოცდაათ წამში და რა ქნა თითოეულზე.
ჰოსტინგი მეხსიერებით იყიდება, რადგან მეხსიერების დათვლა მარტივია. გეიმ სერვერების უმეტესობას სამაგიეროდ ერთნაკადიანი CPU-ს წარმადობა ზღუდავს — სწორედ ამიტომ გიგაბაიტების დამატება ჩამორჩენილ სერვერზე ხშირად საერთოდ არაფერს ცვლის.
მათი გარჩევა
თუ პრობლემა მეხსიერებაა, ლოგებში დაინახავ: garbage collection-ის პაუზები, ალოკაციის ჩავარდნები, out-of-memory-ით მოკვლა. თუ პრობლემა CPU-ა, მეხსიერების გრაფიკი მშვიდია და tick rate — არა. ორივე მოთამაშისთვის ერთნაირად გამოიყურება და რიცხვებში სრულიად სხვაა.
- მეხსიერებაზეა დამოკიდებული: მზარდი მოხმარება, გრძელი პაუზები, ავარიები, რომლებიც მეხსიერებას ასახელებენ.
- CPU-ზეა დამოკიდებული: სტაბილური მეხსიერება, tick-ის ან კადრის დრო ბიუჯეტს ზემოთ, უარესი მეტი არსებით.
- დისკზეა დამოკიდებული: ჩამორჩენა გრაფიკით, რაც შენახვაა და არა რომელიმე ზემოთ ჩამოთვლილი.
რა ქნა
მეხსიერების პრობლემები უფრო დიდი გეგმით წყდება. CPU-ს პრობლემები ნაკლები სამუშაოთი წყდება: ნაკლები არსება, უფრო მცირე view distance, ნაკლები plugin ტაიმერზე. ზოგჯერ უფრო სწრაფი მანქანა შველის, მაგრამ ყველაზე იაფი გამოსავალი თითქმის ყოველთვის ის სამუშაოა, რომლის შეწყვეტაც შეგიძლია.