RE:NODE

ექსპლუატაცია14 წუთის საკითხავი

გეიმ სერვერის საზოგადოება, რომელიც პირველ თვეს გადაიტანს

როგორ იძენს სერვერი მოთამაშეებს და როგორ ინარჩუნებს მათ: სიები, პირველი ათი წუთი, Discord, რომელიც მკვდარი არ არის, ივენთები და რიცხვები, რომლებსაც უნდა უყურო.

0 მკითხველი

გეიმ სერვერების უმეტესობა აპარატურის გამო არ კვდება. ისინი კვდებიან იმიტომ, რომ პირველ კვირაში ოცდაათი ადამიანი შემოვიდა, ცარიელი სამყარო იპოვა, სადაც ყოფნის მიზეზი არ იყო, და აღარ დაბრუნებულა. სერვერი ისევ მუშაობს, მფლობელი ისევ იხდის, მოთამაშეების რაოდენობა კი უკვე თვეა ნულია. ამას მეტი RAM-ით ვერ გამოასწორებ, და საზოგადოების ზრდის პატიოსანი ვერსია ისაა, რომ თითქმის მთელი სამუშაო ხდება ყოველი ახალი მოთამაშის ვიზიტის პირველ ათ წუთში და მას შემდგომ სამ კვირაში.

ქვემოთ მოცემულია თანმიმდევრობა, რომლითაც საქმე რეალურად მიდის: გადაწყვიტე, რისთვისაა სერვერი, გახადე ის მოსაძებნი, გახადე პირველი ვიზიტი კარგი, მიეცი ხალხს ადგილი, სადაც ისაუბრონ, როცა არ თამაშობენ, შემდეგ მიეცი მათ დაბრუნების მიზეზი განრიგით. პოპულარიზაცია ამ სიაში ბოლოა და ეს უმიზეზოდ არ არის. სერვერის რეკლამა, რომელზეც არავინ რჩება, უბრალოდ მეტ წამსვლელს ნიშნავს.

რატომ ცარიელდება სერვერების უმეტესობა სამ კვირაში#

ფორმა ყველგან ერთნაირია და პატარა სერვერზე, რომელსაც არაფერი შეუცდენია გარდა იმისა, რომ არსებობს, დაახლოებით ასე გამოიყურება:

ეტაპი100-დან, ვინც ერთხელ შემოვიდარა გადაწყვიტა
პირველი სესიის გავლა40-50შეძლეს თუ არა დაკავშირება და ხდებოდა თუ არა რამე
მეორე დღეს დაბრუნება20-25შეხვდნენ თუ არა ვინმეს, ააშენეს თუ არა რამე
ერთი კვირის შემდეგაც აქ არიან8-12არის თუ არა დაბრუნების მიზეზი
ერთი თვის შემდეგაც აქ არიან3-6გრძნობენ თუ არა პასუხისმგებლობას რაიმეზე

ეს გაზომილი სტატისტიკა არ არის და ასე არ უნდა მოიხსენიო. ეს ის სურათია, რომელსაც ყველა ცნობს, ვინც სერვერს უშვებდა: ვარდნა ყოველ საფეხურზე და ყველაზე ციცაბო - დასაწყისში. სასარგებლო დასკვნა ისაა, რომ სერვერის მაძიებელთა გაორმაგება ორმაგებს რიცხვს, რომელიც უკვე იმავე ტემპით ჟონავს. გაჟონვის გამოსწორება უფრო იაფია და ის გროვდება.

ყველაზე დიდი ბერკეტი მეორე სტრიქონია. მოთამაშე, რომელსაც პირველ სესიაში ვინმესთან საუბარი ჰქონდა, გაცილებით უფრო დიდი ალბათობით დაბრუნდება, ვიდრე ის, ვისაც არა, სწორედ ამიტომ რჩება ცარიელი სერვერი ცარიელი და სერვერი ექვსი მუდმივი მოთამაშით განაგრძობს ზრდას. ამ პოსტში ყველაფერი ამის შედეგია: გახადე სავარაუდო, რომ ახალი მოთამაშე ვინმეს შეხვდება და ეს ვინმე გაიხარებს ამით.

გადაწყვიტე, რისთვისაა სერვერი, ერთი წინადადებით#

დაწერე წინადადება, სანამ სხვა რამეს დაწერ. "Vanilla-plus გადარჩენის სერვერი ზრდასრულებისთვის, რომლებიც კვირაში ორ საღამოს თამაშობენ, reset-ების გარეშე, claim-ები ჩართულია." "Hardcore PvP wipe ციკლი ყოველ ორ კვირაში." "მოდიფიცირებული co-op სერვერი ერთი კონკრეტული პაკეტისთვის, თორმეტი ადგილი, whitelist." თუ წინადადებას ვერ ასრულებ, ვერც ის ადამიანები ასრულებენ, ვისაც იზიდავ, და აღწერა, რომელიც ამბობს "მეგობრული საზოგადოება, ლაგის გარეშე, ბევრი plugin, შემოდი ახლავე", საერთოდ არაფერს ამბობს.

წინადადება მოგვიანებით რეალურ სამუშაოს ასრულებს. ის მოდის ჩამონათვალის თავში, Discord-ის პირველ არხში, MOTD-ში და შეტყობინებაში, რომელსაც ჩააკოპირებ, როცა ვინმე ჰკითხავს. ის ასევე გეუბნება, რაზე თქვა უარი. სერვერს, რომელიც დამკვიდრებული ზრდასრულების ჯგუფისთვისაა, რანგების მაღაზია არ სჭირდება; wipe ციკლის მქონე PvP სერვერს claim-ების დაცვა არ სჭირდება. სერვერები, რომლებიც ყველაფერი ერთდროულად იყვნენ, ზოგადად გამოიყურებიან და კარგავენ სპეციფიკურებთან.

უხერხულ ნაწილებზეც იყავი კონკრეტული: რეგიონი, ასაკობრივი დიაპაზონი, მოდები საჭიროა თუ არა, არის თუ არა whitelist. whitelist ან მოკლე სააპლიკაციო ფორმა მნიშვნელოვნად ამცირებს შემომსვლელთა რაოდენობას და უფრო მეტად ზრდის დარჩენილთა რაოდენობას. თუ შენი პრობლემა ისაა, რომ არავინ რჩება, სააპლიკაციო ფორმა ბარიერი არ არის, ის ფილტრია.

რეგიონს უფრო დიდი მნიშვნელობა აქვს, ვიდრე უმეტესობა ფიქრობს. სერვერი ცენტრალურ ევროპაში კომფორტულია ევროპისთვის, დიდი ბრიტანეთისთვის, თურქეთისა და შუა აღმოსავლეთისთვის, ჩრდილოეთ ამერიკის აღმოსავლეთ სანაპიროსთვის ჩვეულებრივ დაახლოებით 90-120 ms-ს ამატებს, დასავლეთ სანაპიროსა და ავსტრალიისთვის კი მეტს. ეს კარგია საშენებლო თამაშებისთვის და უსიამოვნოა სროლისთვის. სად უნდა იცხოვროს შენმა სერვერმა ხსნის კომპრომისებს, ხოლო latency, jitter და packet loss განმარტავს, რას უჩივიან შენი მოთამაშეები სინამდვილეში, როცა ლაგს ამბობენ.

მოძებნადობა: სიები, ბრაუზერები და პირისპირ გავრცელება#

არხირა სჭირდებარეალისტური ეფექტი
თამაშის საკუთარი სერვერის ბრაუზერიღია query პორტი, სახელი, რომლის ძებნაც შეიძლებასტაბილური, მაგრამ დაბალი ხარისხის ნაკადი
სერვერების ჩამონათვალის საიტებიმუშა query, ბანერი, აღწერა, ხმებიMinecraft-ის ძირითადი წყარო
Discord-ის ჩამონათვალის საიტებიinvite, რომელიც არასოდეს იწურება, ტეგებინელი, სასარგებლო ნიშური სერვერებისთვის
თამაშის subreddit-ები და LFG თემებინამდვილი პოსტი და არა ბანერიპატარა, მაღალი ხარისხის
პირისპირ გავრცელებამოთამაშეები, რომლებსაც მოსწონთთითქმის ყველაფერი, საბოლოოდ

მექანიკური წინაპირობები პირველია. უმეტესი ბრაუზერი და ჩამონათვალის საიტი შენს სერვერს არ უკავშირდება; ისინი query პროტოკოლს ამოწმებენ, რომელიც ჩვეულებრივ საკუთარ პორტზე მუშაობს. თუ query პორტი დახურულია, ყველგან უხილავი ხარ, გარდა მათი, ვინც მისამართს ხელით კრეფს. Minecraft-ში ეს ნიშნავს enable-query=true-ს და ღია query პორტს; Steam თამაშებში ეს არის query პორტი თამაშის პორტის გვერდით, ზოგ თამაშში კი ასევე game-server login token. გეიმ სერვერის პორტები ახსნილი ხსნის, რომელი რომელია, ხოლო Steam game server token-ები - როდის გჭირდება ის.

Minecraft-ისთვის ჩამონათვალის საიტები ძირითადი არხია და ისინი ხმებზე მუშაობენ. მოთამაშეები ყოველდღე ხმას აძლევენ საიტზე, საიტი შენს სერვერს Votifier პროტოკოლით ატყობინებს - NuVotifier არის ჩვეულებრივი plugin, რომელიც ნაგულისხმევად 8192 პორტზე უსმენს - და შენი სერვერი მცირე ჯილდოს გასცემს. ამისთვის თავისუფალი პორტის გამოყოფა დაგჭირდება. ჯილდო ისეთი უნდა იყოს, რომ ხმის მიცემა ღირდეს და გრინდი - არა: ცოტა თამაშშიდა ვალუტა, კოსმეტიკა, გასაღები. თუ ხმის ჯილდო ძლიერია, შენ ააგე pay-to-win სერვერი, სადაც ვალუტა კლიკებია.

შენი ჩამონათვალის ჩანაწერი რეკლამაა და ხალხი მისგან დაახლოებით ერთნახევარ ხაზს კითხულობს. პირველ ადგილას დააყენე ერთწინადადებიანი აღწერა, მეორეზე - ვერსია და მისამართი, ფუნქციების სია კი ბოლოში ან საერთოდ არა. 64x64 server-icon.png და MOTD, რომელიც რაღაც კონკრეტულს ამბობს, უფრო მეტს გააკეთებს, ვიდრე კიდევ ასი სიტყვა: MOTD, icon და resource pack-ები აჩვენებს ფორმატირებას.

თამაშის საკუთარ საზოგადოებებში პოსტვა მუშაობს, თუ ადამიანივით წერ. მოკლე პოსტი, რომელიც ამბობს, რა არის სერვერი, ვისთვისაა და როგორი იყო ბოლო სესია სინამდვილეში, ყოველთვის ბანერზე ძლიერია. იგივე ბანერის ორმოც Discord სერვერში გამოქვეყნება ორმოც Discord სერვერიდან ბანს მოგიტანს.

პირველი ათი წუთი წყვეტს, დაბრუნდებიან თუ არა#

დაუშვი, რომ ახალმა მოთამაშემ არაფერი იცის, სამი სხვა ჩანართი აქვს გახსნილი და პირველივე დამაბნეველ მომენტში წავა. შენი საქმეა, რაც შეიძლება სწრაფად მიიყვანო ის "დაკავშირებულიდან" "ვინმესთან რაღაცის კეთებამდე".

  1. დაკავშირება პირველივე ცდაზე უნდა მუშაობდეს. გამოაქვეყნე ზუსტი მისამართი, პორტი, თუ ის სტანდარტული არ არის, და ვერსია. დადე ის მუდმივ ადგილას - მიმაგრებული შეტყობინება, Discord-ის პირველი არხი - და არა ჩატის გასული სამშაბათის შეტყობინებაში. IP-ის ნაცვლად დასამახსოვრებელი სახელი ეხმარება: დომენის მიბმა გეიმ სერვერზე, ხოლო Minecraft-ისთვის SRV ჩანაწერი არასტანდარტულ პორტს მთლიანად მალავს.
  2. პირველივე, რასაც ხედავენ, უნდა ამბობდეს, რა არის სერვერი. MOTD, spawn-ზე დაკიდებული დაფა, მისალმების შეტყობინება. ერთი წინადადება, იგივე, რაც ზემოთ.
  3. უთხარი მათ სამი წესი, რომელიც მნიშვნელოვანია, და არა თოთხმეტივე. დანარჩენი შეიძლება წიგნში, ვებსაიტზე ან /rules ბრძანებაში ცხოვრობდეს. სერვერის წესები, მოდერაცია და პერსონალი აღწერს, როგორ დაწერო წესები, რომელთა აღსრულებაც რეალურად შესაძლებელია.
  4. მიეცი მათ ერთი აშკარა პირველი ქმედება. გზა spawn-იდან, საწყისი ნაკრები, ქვესტი, claim-ის იარაღი. "აკეთე რაც გინდა" პარალიზებულს გხდის, როცა კონტექსტი არ გაქვს.
  5. დარწმუნდი, რომ ვინმე ესალმება. ეს არის ის, რაც მნიშვნელოვანია. მისალმების როლი, შეტყობინება, როცა პირველად მოთამაშე შემოდის, პერსონალი, რომელიც საღამოს ნამდვილად ონლაინ არის. თუ ახალი ხალხის მოსვლისას სერვერი ცარიელია, თავი მოუყარე შენს მუდმივ მოთამაშეებს ნაკლებ საღამოზე და ნუ გაშლი მათ თხლად.

გაშვების ჩეკლისტი ღირს ერთხელ ჩაწერად და ხელახლა გამოყენებად; Minecraft SMP-ის გაშვების ჩეკლისტი ერთ-ერთია, და მისი უმეტესი ნაწილი ნებისმიერ თამაშზე გადადის.

Discord არის საზოგადოება; სერვერი არის ადგილი#

გეიმ სერვერი არის ადგილი, სადაც ხალხი თამაშობს. Discord არის ადგილი, სადაც საზოგადოება სესიებს შორის არსებობს, და ის არის ის, რაც გადაურჩება ვერსიის ცვლილებას, wipe-ს ან თვეს, როცა ყველა დაკავებულია. პირველი კვირის შემდეგ შენარჩუნების უმეტესობა იქიდან მოდის.

ყველაზე გავრცელებული შეცდომაა, Discord ათას კაცზე ააგო, როცა ოცი გყავს. ოცდაათი არხი, რომელთაგან თითოეულში სამი კვირის წინანდელი ერთი შეტყობინებაა, მიტოვებულად გამოიყურება. დაიწყე ხუთით:

  • start-here - ერთი წინადადება, მისამართი, წესები, როგორ მიიღო როლი. სხვა არაფერი.
  • announcements - გადატვირთვები, ივენთები, განახლებები. დაბალი მოცულობა, შეტყობინების ღირსი.
  • chat - ყველაფერი.
  • support - პრობლემები, მიმაგრებული სიით იმ ოთხი კითხვისა, რომელსაც ყოველთვის იღებ.
  • screenshots - ერთადერთი არხი, რომელიც საიმედოდ ქმნის სერვერის ცოცხლად ყოფნის შეგრძნებას.

გაყავი ისინი მოგვიანებით, როცა არხი ნამდვილად ზედმეტად დატვირთულია. voice არხები დაამატე, როცა ხალხი ნამდვილად ერთად თამაშობს და არა მანამდე. გამოიყენე Discord-ის onboarding ან მარტივი როლის არჩევა, რომ ხალხმა თავად აირჩიოს, რაზე მიიღოს პინგი - განცხადება, რომელიც ყველას ეპინგება რუტინულ გადატვირთვაზე, მათ გამორთვას ასწავლის.

მიაერთე სერვერი მას. webhook, რომელიც წერს, როცა სერვერი ეცემა და როცა ბრუნდება, შესვლა-გასვლის ლენტი დატვირთულ სერვერზე, შეტყობინება, როცა დაგეგმილი გადატვირთვა ახლოვდება: Discord webhook-ები სერვერის სტატუსისთვის აღწერს დაყენებას. სტატუსის შეტყობინება, რომელიც მოთამაშეების მიერ პრობლემის შემჩნევამდე ჩნდება, უფრო მეტს ღირს, ვიდრე შემდეგ მოხდილი ბოდიში.

და თავადაც დაწერე. საზოგადოება, რომლის მფლობელი მხოლოდ ტექნიკური სამუშაოების გასაცხადებლად ჩნდება, საზოგადოება არ არის. ეკრანის სურათი, კითხვა, გამოკითხვა შემდეგი ივენთის შესახებ - დღეში სამი წუთი საკმარისია და ეს განსხვავებაა ცოცხალ Discord-სა და საინფორმაციო დაფას შორის.

ივენთები, სეზონები და კალენდარი, რომელსაც ხალხი ხედავს#

ხალხი ბრუნდება იმისთვის, რაც დროში ხდება. ღია სენდბოქსები მშვენიერია და რიტმი არ აქვთ, სწორედ ამიტომ ეშვება სერვერი, რომელიც ყველაფერს სწორად აკეთებს, მაინც სიჩუმეში დაახლოებით მეხუთე კვირას.

ყველაზე იაფი გამოსწორება განმეორებადი ფიქსირებული სლოტია. კვირაში ერთი საღამო, იგივე დღე, იგივე საათი, წინასწარ გამოცხადებული, როცა მფლობელი და მუდმივი მოთამაშეები აუცილებლად ონლაინ არიან. ის ივენთი არ უნდა იყოს - ყოფნა თავად არის ივენთი. აქედან:

  • პატარა, ხშირი რამეები. მშენებლობის შეჯიბრი ერთკვირიანი ვადით. Boss-ის ღამე. Drop party. საზოგადოებრივი პროექტი, რომელშიც ყველა მონაწილეობს.
  • სეზონები. განსაზღვრული პერიოდი - ორი-სამი თვე - რომელიც მთავრდება reset-ით ან არქივით და იწყება ახლიდან შეცვლილი წესებით. სეზონები საშუალებას გაძლევს, შეცვალო ის, რაც სხვაგვარად შეუძლებელი იქნებოდა, და ბუნებრივ მომენტს იძლევა, ყველა დაბრუნებაში მოიწვიო.
  • Wipe-ები, სადაც თამაში მათ მოელის. გამოაცხადე თარიღი, დრო და მიზეზი კარგა ხნით ადრე, თქვი, რა გადადის, და არასოდეს გადაიტანო ჩუმად. Wipe-ები მოთამაშეების დაკარგვის გარეშე ძირითადად განცხადებას ეხება და არა თვით wipe-ს.
  • ხილული კალენდარი. მიმაგრებული შეტყობინება, რომელიც კვირაში ერთხელ ახლდება, უკეთესია გასული განცხადებების არხზე. ხალხი თავის საღამოებს გეგმავს; მიეცი მათ რაღაც, რის გარშემოც დაგეგმონ.

ორი წესი. ყოველი ივენთი ორჯერ მაინც გამოაცხადე, ერთხელ რამდენიმე დღით ადრე და ერთხელ დაახლოებით ერთი საათით ადრე, რადგან შენი მოთამაშეების ნახევარი Discord-ს ყოველდღე არ კითხულობს. და რუტინული მოვლა იმავე რიტმს მიაბი - ყოველკვირეული გადატვირთვა, backup, განახლება - რომ "ხუთშაბათი სერვერის ღამეა" ასევე ნიშნავდეს "ხუთშაბათ დილას სერვერს უვლიან". გადატვირთვის განრიგები, რომლებიც ეხმარება და cron გამოსახულებები ახსნილი ავტომატიზაციის მხარეს ეხება.

რიცხვები, რომლებსაც უნდა უყურო#

ანალიტიკა არ გჭირდება. გჭირდება ხუთი რიცხვი, ერთსა და იმავე ადგილას კვირაში ერთხელ ჩაწერილი, რომ ტენდენცია დაინახო და არა განწყობა.

რიცხვისაიდან მოდისრას ნიშნავს ცვლილება
უნიკალური მოთამაშეები ამ კვირაშისერვერის ლოგი ან pluginშენი ძაბრის ზედა ნაწილი
გასული კვირიდან დაბრუნებული მოთამაშეებიიგივე წყარო, შედარებითერთადერთი შენარჩუნების რიცხვი, რომელიც მნიშვნელოვანია
პიკური ერთდროული მოთამაშეებიquery-ის ამოწმება ან პანელიკვლავ შეესაბამება თუ არა შენი გეგმა
სესიის მედიანური ხანგრძლივობაშესვლა-გასვლის ხაზები ლოგშისაკმარისია თუ არა გასაკეთებელი
აქტიური Discord მწერლებითვალით შეხედე წევრთა სიასარსებობს თუ არა საზოგადოება ოფლაინში

პირველ და მეორე სტრიქონებს შორის შედარება მთელი საქმეა. ორმოცი ახალი მოთამაშე და ოთხი დაბრუნებული მარკეტინგის პრობლემა არ არის; ეს სერვერის პრობლემაა. რვა ახალი და ექვსი დაბრუნებული არის სერვერი, რომელიც მუშაობს და უბრალოდ მოსაძებნია.

პიკურ ერთდროულ მოთამაშეებს უყურე იმის მიმართ, რის ტარებაც შენს გეგმას შეუძლია და არა იმის მიმართ, რასაც იმედოვნებ. მეტი მოთამაშე ნიშნავს მეტ entity-ს, მეტ ჩატვირთულ chunk-ს და მეტ მეხსიერებას, და ჩავარდნა იშვიათად არის თანდათანობითი: ყველაფერი კარგადაა, შემდეგ კი ერთ საღამოს თხუთმეტი ადამიანით აღარ არის. რამდენი მოთამაშე ეტევა სერვერზე შეიცავს არითმეტიკას, ხოლო როდის განაახლო გეგმა - სიგნალებს. RE:NODE-ზე გეგმის შეცვლა სერვერს არ აშენებს თავიდან - კონტეინერზე, რომელიც უკვე გაქვს, ლიმიტები იცვლება და სამყარო ზუსტად იქ რჩება, სადაც იყო, ამიტომ გეგმის გადაზრდა ერთი წუთია და არა მიგრაცია.

ფული, პერსონალი და გადაწვის თავიდან აცილება#

რაღაც მომენტში სერვერი ყოველთვიურად რეალურ ფულს ჯდება და დაგაცდუნებს, რომ ის თავის თავს გადაახდევინო. ეს გონივრულია და ასევე ის ადგილია, სადაც საზოგადოებების უმეტესობა თავს აზიანებს. Minecraft-ის EULA კრძალავს ყველაფრის გაყიდვას, რაც თამაშზე მოქმედებს, და სერვერები, რომლებიც ამას უგულებელყოფენ, ან იხურება, ან მაღაზიად იქცევა თამაშის დანამატით. სხვა გამომცემლები ზღვარს სხვადასხვა ადგილას ავლებენ. გეიმ სერვერის მონეტიზაცია წესებში გადის, რას უშვებს თითოეული სინამდვილეში. თუ დონაციებს იღებ, გამოაქვეყნე, რა ჯდება სერვერი, და შეწყვიტე თხოვნა, როცა ის დაფარულია; ხილული, პატიოსანი რიცხვი გაცილებით საიმედოდ ფინანსდება, ვიდრე რანგების კიბე.

პერსონალი მეორე წნეხია. მათ უფრო ადრე მოისურვებ, ვიდრე უნდა გყავდეს, და ჩავარდნის რეჟიმი ისაა, რომ მოდერატორის უფლებებს გადასცემ იმას, ვინც ყველაზე მეტს არის ონლაინ და არა იმას, ვისაც ენდობი. მიეცი უფლებების უმცირესი ნაკრები, რომელიც საქმეს აკეთებს, აწარმოე ჩანაწერი, ვინ რა გააკეთა, და გამოყავი თამაშშიდა მოდერაცია თვით სერვერის კონტროლისგან. პანელის მხარეს ეს ნიშნავს subuser-ებს კონკრეტული უფლებებით გაზიარებული ანგარიშების ნაცვლად, და ორფაქტორიანს ყველა ანგარიშზე, რომელსაც რაღაცის წაშლა შეუძლია: subuser-ები და მინიმალური პრივილეგიები და ორფაქტორიანი ავთენტიფიკაცია შენს პანელის ანგარიშზე. სერვერის წესები, მოდერაცია და პერსონალი ადამიანურ ნახევარს ეხება.

და ბოლოს, რასაც არავინ ამბობს. მფლობელები უფრო ხშირად იწვებიან, ვიდრე საზოგადოებები კვდებიან. მოვლა ისე დააავტომატე, რომ შენ აღარ გჭირდებოდე, აიღე კვირა დასვენება და უთხარი ხალხს, რომ იღებ, და აირჩიე კიდევ ერთი ადამიანი, რომელსაც შენ გარეშე სერვერის გადატვირთვა შეუძლია. საზოგადოება, რომელიც მხოლოდ მაშინ მუშაობს, როცა ერთი კონკრეტული ადამიანი ფხიზლადაა, ერთი ცუდი თვით არის დასრულებისგან დაშორებული.

რა არ ღირს შენს დროდ#

  • ხმების, წევრებისა თუ მოთამაშეთა რაოდენობის ყიდვა. შიგნიდან ერთ დღეში ჩანს, და ყალბი რიცხვი რეალურს არაფერს უშვება.
  • ფასიანი რეკლამა რამდენიმე ასეულ მუდმივ მოთამაშემდე. ფასი მოთამაშეზე, რომელიც რჩება, აბსურდულია პატარა მასშტაბზე, და მოთამაშეებს, რომლებსაც ის მოიყვანს, ერთგულების მიზეზი არა აქვთ.
  • შენი IP-ის გამოქვეყნება სხვისი Discord-ებში. ბან-სიაში მოხვედრის უსწრაფესი გზა.
  • უფრო დიდი გეგმის ყიდვა ცარიელი სერვერის გამოსასწორებლად. წარმადობა არის მიზეზი, რის გამოც ხალხი მიდის; ის თითქმის არასოდეს არის მიზეზი, რის გამოც ისინი არ მოვიდნენ.
  • რანგების მაღაზია, სანამ ოცი მუდმივი მოთამაშე არ გყავს. ეკონომიკას ისეთი მოსახლეობისთვის აპროექტებ, რომელიც არ არსებობს.
  • ვერსიების ტრედმილის დევნა. დიდი რელიზის პირველივე დღეს განახლება არღვევს ყველა mod-ს და plugin-ს, რომელიც გაქვს. ვერსიის განახლებები ეხება მის შეგნებულად გაკეთებას.

FAQ#

როგორ მოვახვედრო ჩემი სერვერი სერვერების სიაში?

დაარეგისტრირე ის ჩამონათვალის საიტზე შენი მისამართით, დარწმუნდი, რომ query პორტი ღიაა და საიტს მისი შემოწმება შეუძლია, და დაამატე აღწერა და icon. Minecraft-ისთვის დააყენე Votifier-თან თავსებადი plugin, რომ საიტმა ხმის შეტყობინებები გამოგიგზავნოს, და მიეცი მას თავისუფალი პორტი. ჩამონათვალებს ერთი-ორი დღე სჭირდება, რომ მოთამაშეთა ზუსტი რაოდენობა აჩვენონ.

რამდენი მოთამაშე მჭირდება, რომ სერვერი ცოცხლად იგრძნობოდეს?

ერთდროულად ოთხიდან რვამდე ადამიანი ონლაინ, უმეტეს საღამოს. აბსოლუტურ რიცხვს გაცილებით ნაკლები მნიშვნელობა აქვს, ვიდრე ერთდროულობას, სწორედ ამიტომ მუშაობს პატარა ჯგუფის ნაკლებ საღამოზე თავმოყრა უკეთ, ვიდრე მათი მთელ კვირაზე გაშლა.

უნდა გავხადო თუ არა სერვერი whitelist-ით?

თუ შენი პრობლემა ისაა, რომ ხალხი შემოდის და მიდის, დიახ. whitelist ან მოკლე სააპლიკაციო ფორმა ფილტრავს შემთხვევით შემომსვლელებს და ზრდის დარჩენილთა წილს, ძაბრის ზედა ნაწილის ნელი მუშაობის ფასად. ღია სერვერებს მეტი მოდერაცია, მეტი anti-grief და პერსონალის მეტი დრო სჭირდება.

მჭირდება უფრო დიდი გეგმა, რომ გავიზარდო?

არა, სანამ რიცხვები ამას არ იტყვიან. უყურე პიკურ ერთდროულ მოთამაშეებს, მეხსიერებას ლიმიტთან მიმართებით და იკლებს თუ არა tick rate, როცა სერვერი დატვირთულია. ზრდა, რომელსაც წარმადობა ზღუდავს, კონკრეტულად გამოიყურება - ლაგი გარკვეულ რაოდენობის მოთამაშესთან, გარკვეულ დროს - და არა როგორც ზოგადი სიჩუმე.

რამდენად ხშირად უნდა გავაკეთო wipe ან reset?

მხოლოდ თუ თამაში ამას მოელის. გადარჩენისა და მშენებლობის საზოგადოებები ყოველი reset-ით კარგავენ ხალხს, ამიტომ ამჯობინე სეზონები არქივირებული სამყაროთი, რომლის მონახულებაც შეიძლება. PvP და პროგრესიის თამაშებს ჩვეულებრივ ციკლი სჭირდება და ხანგრძლივობა უნდა იყოს გამოცხადებული და თანმიმდევრული და არა ახირებით გადაწყვეტილი.

რა არის ყველაზე ეფექტური რამ, რაც ამ კვირაში შემიძლია გავაკეთო?

იყავი ონლაინ ფიქსირებულ, გამოცხადებულ დროს, კიდევ ორ ადამიანთან ერთად, და მიესალმე ყველას, ვინც შემოდის. ის ყველა ჩამონათვალს, ბანერსა და ბოტს სჯობს და არაფერი ჯდება.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000