დიახ, გეიმ სერვერზე ფულის აღება შეიძლება და არა, დონაციის მისაღებად არავისი ნებართვა არ გჭირდება. რაც გჭირდება, ისაა, რომ გაიგო, სად ავლებს თითოეული გამომცემელი ზღვარს, რადგან ყველა მათგანი დაახლოებით ერთსა და იმავე ადგილას ავლებს: შეგიძლია გაყიდო ის, რაც შენი სერვერის გამო არსებობს, და არ შეგიძლია გაყიდო ის, რაც მათი თამაშის გამო არსებობს. რანგი, კოსმეტიკური ნივთი, ადგილი რიგში და გამოწერა შენია გასაყიდად. იარაღი, ვალუტა, რომლის გამოტანაც შეიძლება, ყველაფერი, რაც მოთამაშეს, რომელმაც გადაიხადა, თამაშში იმაზე უკეთესს ხდის, ვინც არ გადაუხდია, და ყველაფერი, რაც გამომცემლის სახელს ისე იყენებს, თითქოს ის შენ გიჭერდეს მხარს - ეს მათია, და მისი გაყიდვა სერვერს ჯარიმის ნაცვლად სიიდან ამოშლას მოუტანს.
პრობლემის მეორე ნახევარს წესებთან საერთოდ კავშირი არ აქვს. გეიმ სერვერზე მიბმული მაღაზია პატარა საცალო ბიზნესია მოზარდი მომხმარებლებით, და თან მოყვება chargeback-ები, დღგ, ფულის დაბრუნების კამათი და მხარდაჭერის დატვირთვა, რომელიც მფლობელთა უმეტესობას გათვალისწინებული არ აქვს. ეს პოსტი ორივე ნაწილს ეხება: რის გაყიდვა შეგიძლია იმ თამაშებში, რომლებსაც ხალხი რეალურად უშვებს, და რა ხდება ამის შემდეგ.
წესი, რომელიც ყველა გამომცემელს აქვს#
წაიკითხე Minecraft-ის, FiveM-ის, Rust-ის, ARK-ისა და Source თამაშების პირობები გვერდიგვერდ და იგივე სამი აზრი განუწყვეტლივ გამოჩნდება სხვადასხვა სიტყვებით.
- შენ ყიდი წვდომას შენს სერვისზე და არა მათ პროდუქტს. სერვერი არის ის, რასაც შენ უშვებ. მასზე შესვლისთვის ან მასზე მხარდამჭერის რანგისთვის ფულის აღება გარიგებაა შენსა და მოთამაშეს შორის. თამაშის ასლის, Steam-ის გასაღების, თამაშის ნივთის, რომელსაც შენი სერვერის გარეთ ღირებულება აქვს, ან ლიცენზიის, რომელიც შენ არ გაქვს, გაყიდვა კი - არა.
- მოთამაშე, რომელმაც გადაიხადა, არ უნდა სჯობდეს მოთამაშეს, რომელსაც არ გადაუხდია, მხოლოდ იმიტომ, რომ გადაიხადა. სწორედ ამაზე ებმევიან ხალხი, რადგან ის გამორიცხავს ყველაზე კარგად გასაყიდ პერკებს: ნაკრებებს, უკეთეს აღჭურვილობას, მეტ ფულს spawn-ზე, უფრო სწრაფ მოპოვებას, უფრო დიდ claim-ს. გამომცემლების ტესტი ასეთია: აუარესებს თუ არა ეს შენაძენი სხვისი თამაშის გამოცდილებას.
- ნუ მიანიშნებ, რომ გამომცემელი ჩართულია. არავითარი ოფიციალურად ჟღერადი სახელი, ლოგო, "partnered with" და დომენი, რომელიც პირველი მხარის საიტს ჰგავს. უმეტესი სახელმძღვანელო მოითხოვს დისკლეიმერს, რომელიც პირდაპირ სიტყვებით საპირისპიროს ამბობს.
დანარჩენი ყველაფერი ადგილობრივი დეტალებია. ქვემოთ მოცემულია ადგილობრივი დეტალები იმ თამაშებისთვის, სადაც ეს ყველაზე მნიშვნელოვანია, თუმცა ყველა ეს დოკუმენტი იცვლება - Minecraft-ის სახელმძღვანელოები 2023 წლის აგვისტოში გაერთიანდა და თავიდან დაიწერა, FiveM-ის წესები კი შეიცვალა მას შემდეგ, რაც Rockstar-მა Cfx.re შეიძინა. სანამ მაღაზიას მათი წაკითხვის მიხედვით ააგებ, წაიკითხე ცოცხალი გვერდი და დიდ ცვლილებამდე ისევ წაიკითხე.
Minecraft: რას უშვებს გამოყენების სახელმძღვანელო#
Minecraft არის თამაში ყველაზე აშკარა წესებით, აღსრულების ყველაზე დიდი ისტორიით და ყველაზე მეტი სერვერით, რომლებიც ორივეს ჩუმად უგულებელყოფს. მიმდინარე მდგომარეობა, Minecraft Usage Guidelines-ის მიხედვით:
| შეგიძლია | არ შეგიძლია |
|---|---|
| აიღო ფული სერვერზე წვდომისთვის | სხვადასხვა ადამიანს ერთი და იმავე წვდომაზე სხვადასხვა ფასი დაუწესო |
| მიიღო დონაციები | დონორს მისცე ის, რითაც მხოლოდ ის ისარგებლებს |
| გაყიდო კოსმეტიკა | გაყიდო cape-ები ან რაიმე, რაც მოთამაშის cape-ს ჰგავს |
| გაყიდო რანგები არაკონკურენტული პერკებით | გაყიდო ყველაფერი, რაც კონკურენტულ უპირატესობას იძლევა |
| გამოიყენო თამაშშიდა რეკლამა | გამოიყენო რეკლამა, რომელიც თამაშს აზიანებს ან უპირატესობას იძლევა |
| გამოიყენო თამაშშიდა ვირტუალური ვალუტა | ეს ვალუტა გამოსატანი, გადასაცემი ან გადასაყვანი გახადო |
ორი მათგანი განმარტებას საჭიროებს, რადგან სწორედ მათ კითხულობს ხალხი საკუთარი სასარგებლოდ არასწორად.
წვდომისთვის ფულის აღება დაშვებულია და სიაში ყველაზე სუფთა ბიზნეს მოდელია, მაგრამ პირობა ისაა, რომ ფასი ყველასთვის ერთნაირია და ყველა, ვინც იხდის, ერთსა და იმავე სერვერს იღებს. ერთჯერადი გადასახადიც მუშაობს და გამოწერაც. არ მუშაობს "უფასო დონე", რომელიც ფასიანი სერვერის უარესი ვერსიაა, რადგან ამ შემთხვევაში ორი ჯგუფი სხვადასხვა თამაშს თამაშობს.
დონაციები მხოლოდ მაშინ არის დონაცია, თუ დონორი არაფერს იღებს ექსკლუზიურს. იმ წამს, როცა სანაცვლოდ რანგს გადასცემ, ეს გაყიდვაა და გაყიდვად ფასდება. ღილაკზე დაწერილი სიტყვა იმას არ ცვლის, რაც მოხდა. ეს უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ჩანს: "donate" მაღაზიის გვერდზე ფასითა და პროდუქტით სახელმძღვანელოების, შენი გადახდის პროცესორისა და ევროპის უმეტეს ქვეყანაში მომხმარებელთა დაცვის კანონის თვალში შენაძენია.
თამაშის წესი 2023 წლის გადაწერისას შერბილდა: თამაშზე ზემოქმედების სრული აკრძალვა ტესტით შეიცვალა - უფლება შეიძლება თამაშზე მოქმედებდეს იმ პირობით, რომ კონკურენტულ უპირატესობას არ იძლევა და სხვა მოთამაშის გამოცდილებას არ აუარესებს. ეს უფრო ლიბერალურია, ვიდრე ძველი წაკითხვა, და ნაკლებ ლიბერალური, ვიდრე ხალხს სურს. ფასიანი /hat ბრძანება გადის. ფასიანი /fly გადარჩენის სერვერზე - არა, რადგან ყველა დანარჩენი ფეხით დადის. კოსმეტიკური ცხოველი გადის. კოსმეტიკური ცხოველი, რომელიც ნივთებს აგროვებს - არა.
კიდევ ორი წერტილი, რომელიც ადვილად გამოგრჩება. ბლოკჩეინი და NFT Minecraft-ის კლიენტებსა და სერვერებში საერთოდ დაუშვებელია, და თამაშის კონტენტი არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას იშვიათი ციფრული აქტივების შესაქმნელად. და შენი სერვერის ნებისმიერ საჯარო გვერდს სჭირდება დისკლეიმერი, დაახლოებით ამ სიტყვებით:
NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE.NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.აღსრულება საჩივრით ხდება. Mojang აქვეყნებს გზას, რომლითაც მოთამაშეებს შეუძლიათ იმ სერვერების შესახებ შეატყობინონ, რომლებიც კომერციული გამოყენების სახელმძღვანელოებს არღვევენ, შედეგი კი არის ცვლილების მოთხოვნა, შემდეგ სერვერების სიებიდან ამოშლა და ბრენდის გამოყენების შეწყვეტის მოთხოვნა. ეს არც ჯარიმაა და არც სასამართლო; ეს შენი მოთამაშეების მოზიდვის დასასრულია. თუ Minecraft-ის სერვერზე ეკონომიკას აშენებ, EssentialsX, Vault და მაღაზიები იგივე პრობლემის თამაშშიდა მხარეა და ზემოთ მოცემული წესი არის საზღვარი, რომლის ფარგლებშიც ის უნდა დარჩეს.
FiveM, Source თამაშები და დანარჩენები#
FiveM. Cfx.re სერვერის მონეტიზაციისთვის გადახდის პარტნიორად Tebex-ს ასახელებს და თვით სერვერს ამისთვის convar აქვს - server.cfg-ში sv_tebexSecret-ს ადგენ, რომ მაღაზია სერვერს დაუკავშირო. დაშვებული სია ნაცნობია: კოსმეტიკა და აქტივები, რომელთა უფლებებიც გაქვს, წევრობა, აღიარება და კომფორტის პერკები, მაგალითად ადგილი რიგში. აკრძალული სია არის ყველაფერი, რაც სინამდვილეში Rockstar-ის არის: თამაშშიდა ვალუტა რეალურ ფულზე, იარაღი, ავტომობილები, რომლებზეც უფლებები არ გაქვს, ექსკლუზიური ფულის საშოვნელი სამუშაოები და ყველაფერი, რაც შეამოკლებს პროგრესს, რომელსაც სხვა მოთამაშეებმა უნდა მიაღწიონ. როლური სერვერები ამას განუწყვეტლივ ცდიან და ეს არის ყველაზე ხშირი მიზეზი, რის გამოც დიდი სერვერი ქრება. FiveM server.cfg ახსნილი გვიჩვენებს, სად დგას ეს convar ფაილის დანარჩენ ნაწილთან.
Counter-Strike 2, Team Fortress 2 და სხვა Source თამაშები. Valve-ის შეზღუდვები ნაკლებად ეხება იმას, რას ყიდი, და მეტად იმას, რას ეხები. ყველაფრის გაყიდვა, რაც Steam-ის ნივთებში, გასაღებებში ან Market-ის ღირებულებაშია გამოხატული, Steam Subscriber Agreement-ს ეწინააღმდეგება, და ნივთების გადაცემაზე აგებული აზარტული საიტები არის მიზეზი, რის გამოც ეს წესი არსებობს. შენი სერვერის login token არის ანგარიშის დონის მონაცემი: მასზე მიბმული შეურაცხყოფა იწვევს GSLT-ის ბანს, და მას Steam-ის ანგარიში ატარებს და არა სერვერი. დაჯავშნილი ადგილების, ადმინისტრატორის გარეშე კომფორტისა და კოსმეტიკური ჩატის ტეგების გაყიდვა ჩვეულებრივი და უკამათო საქმეა. იხილე Steam game server token-ები, როგორ გაიცემა და როგორ იკარგება token.
გადარჩენის თამაშები ფორმალური პოლიტიკის გარეშე. Rust-ს, ARK-ს, DayZ-სა და 7 Days to Die-ს აქვთ სერვერების სცენა, სადაც ფასიანი ნაკრებები ნორმალურია და გამომცემლები ისტორიულად არ ჩარეულან. "ამას არავინ აღასრულებს" იგივე არ არის, რაც "ეს დაშვებულია", და ეს სუსტი პოზიციაა ყოველთვიური შემოსავლის ასაგებად. რასაც არ უნდა აკეთებდეს გამომცემელი, შენი მოთამაშეები pay-to-win მაღაზიას ისე შეაფასებენ, როგორც ყოველთვის აფასებდნენ, და სერვერები, რომლებიც წელიწადს გადარჩებიან, ჩვეულებრივ მას არ ფლობენ. Wipe-ები მოთამაშეების დაკარგვის გარეშე ეხება მეორე რამეს, რომელიც წყვეტს, გადარჩება თუ არა გადარჩენის თამაშის საზოგადოება.
ყველაფერი, რაც ლიცენზირებულ ძრავაზე ან ლიცენზირებულ კონტენტზე მუშაობს. მუსიკა ფარული პრობლემაა. სერვერი, რომელიც ლიცენზირებულ ტრეკებს voice არხში სტრიმავს ან თამაშში უშვებს, საჯარო შესრულებაა, და ეს თამაშისგან განცალკევებული ლიცენზირების საკითხია.
პერკები, რომლებიც დაშვებულია და მაინც ღირს ყიდვად#
შესაბამისი მონეტიზაციის უსიამოვნო სიმართლე ისაა, რომ დაშვებული სია უფრო მოკლე და ნაკლებ მომგებიანია, ვიდრე აკრძალული. ეს ის პერკებია, რომლებიც რეალურად იყიდება ზღვრის გადაულახავად.
- მხარდამჭერის რანგი ფერადი სახელითა და პრეფიქსით. ხილულია, იაფია მისაწოდებლად, მთლიანად კოსმეტიკურია. უმეტეს სერვერზე ყველაზე კარგად გაყიდვადი ერთი ნივთი.
- კოსმეტიკური ბრძანებები. ნაწილაკები, ცხოველები, ქუდები, ემოციები, საკუთარი შეტყობინება შესვლისას. შეამოწმე, რომ ცხოველს არაფრის აკრეფა არ შეუძლია და ქუდი ჯავშანი არ არის.
- რიგში პრიორიტეტი. ფულად ღირს მხოლოდ მაშინ, თუ რიგი არსებობს, ანუ მუშაობს მხოლოდ მაშინ, როცა სავსე ხარ. ეს კომფორტია და არა უპირატესობა, და თითქმის ყველგან დაშვებულ სიაშია.
- დამატებითი სახლები, warp-ები, უფრო დიდი claim. ფრთხილად განსაჯე. მეტი
/homeსლოტი მშვიდობიან სერვერზე კომფორტია. უფრო დიდი claim PvP სერვერზე ტერიტორიაა, ტერიტორია კი უპირატესობაა. - კოსმეტიკური წოდებები და ტეგები scoreboard-სა თუ tab სიაში. წმინდა სტატუსია, გასაკვირად კარგად იყიდება და მუშაობა არაფერი ჯდება.
- თვით წვდომა. მთელ სერვერზე პატარა ყოველთვიური გამოწერა, ყველასთვის ერთნაირად, ყველაზე მარტივი შესაბამისი მოდელია. ის ასევე ფილტრავს შენს მოთამაშეთა ბაზას ისე, რომ მოდერაცია მკვეთრად უფრო ადვილდება.
- მერჩანდაიზი. სრულად თამაშის გარეთაა და სრულად სახელმძღვანელოებს გარეთაა, ბრენდის წესების გარდა.
რას არ უნდა შეეხო: ყველაფერს, რაც ზრდის დაზიანებას, სიჩქარეს, მიღწევადობას, მოსავალს, spawn-ის სიხშირეს, ვალუტას, keep-inventory-ს ან მოლოდინის გამოტოვებას, რომელსაც ყველა დანარჩენი იცდის. თუ სუფთა ცერის წესი გინდა, წარმოიდგინე, რომ ნივთს შესვლის ეკრანზე ბეჭდავ, რათა ყველა მოთამაშემ წაიკითხოს. თუ ეს ცუდად იკითხება, ნუ გაყიდი.
მაღაზიის არჩევა და ვინ არის გამყიდველი#
სამი ვარიანტი გაქვს და ისინი ძირითადად იმით განსხვავდებიან, ვინ ატარებს იურიდიულ და საგადასახადო ტვირთს.
| ვარიანტი | ვინ არის გამყიდველი | ძალისხმევა | ვისთვის ვარგა |
|---|---|---|---|
| თამაშის მაღაზიის პლატფორმა (Tebex და მსგავსი) | ჩვეულებრივ პლატფორმა | დაბალი | უმეტესი სერვერისთვის |
| საკუთარი checkout (Stripe, PayPal) | შენ | მაღალი | ჩამოყალიბებული საზოგადოებებისთვის |
| უბრალო დონაციები, მიწოდების გარეშე | შენ | არანაირი | მეგობრებისა და ოჯახისთვის |
პლატფორმის გზა არსებობს, რადგან ალტერნატივა უარესია, ვიდრე ჩანს. მაღაზიის პლატფორმა გაძლევს hosted checkout-ს, ადგილობრივ გადახდის მეთოდებს, plugin-ს, რომელიც შენაძენს თამაშში აწვდის, ყველა ტრანზაქციის ჩანაწერს და - ნაწილი, რომელსაც ხალხი ნაკლებად აფასებს - ის არის სახელი მყიდველის ბარათის ამონაწერში და მხარე, რომელიც უმეტეს რეგიონში გაყიდვების გადასახადსა და დღგ-ს რეგისტრაციას უძღვება. ეს ბოლო პუნქტი პატარა კომფორტი არ არის. ციფრული საქონლის ტრანსსასაზღვრო დღგ მომხმარებლებზე გაყიდვისას რეალური შესაბამისობის ტვირთია ერთი ადამიანისთვის, რომელიც სერვერს ჰობის სახით უშვებს, და მისი გადაცემა ჩვეულებრივ სწორი გადაწყვეტილებაა. პლატფორმები ყოველი გაყიდვიდან პროცენტს იღებენ, ამიტომ მოდელირებამდე შეამოწმე მიმდინარე განაკვეთი.
საკუთარი checkout-ის აწყობით მთელ მარჟას იღებ, მთელ საგადასახადო პრობლემას, მთელ თაღლითობის პრობლემას და მთელ ფულის დაბრუნების პრობლემას. ის ღირებული ხდება იმ მასშტაბზე, სადაც თავად იცი, რომ ღირს.
მესამე ვარიანტი - PayPal-ის ბმული, რომელზეც არაფერია მიმაგრებული - კარგია მეგობრების ჯგუფისთვის, რომელიც ანგარიშს ინაწილებს, და სხვა არაფრისთვის. ნუ გამოიყენებ friends-and-family ვარიანტს გაყიდვაზე საკომისიოს ასარიდებლად. ის ანულირებს მყიდველის დაცვას, PayPal-ის პირობებს ეწინააღმდეგება, და როცა მყიდველი მაინც დავას წამოიწყებს, შენ არ გაქვს მტკიცებულება, რა გაიყიდა.
მაღაზიის სერვერთან მიერთება#
მექანიზმი ყველგან ერთნაირია და მისი ცოდნა საღამოს გიზოგავს, როცა შენაძენი არ მოდის.
- მოთამაშე მაღაზიის ვებსაიტზე პაკეტს ყიდულობს. გადახდას იღებს მაღაზია და არა სერვერი.
- მაღაზია ინახავს ამ მოთამაშისთვის მოლოდინში მყოფი ბრძანებების რიგს.
- plugin ან resource თამაშის სერვერში ტაიმერით ამოწმებს მაღაზიის API-ს, HTTPS-ით, გამავალი მიმართულებით.
- plugin ასრულებს კონფიგურირებულ ბრძანებებს console-იდან:
lp user %player% parent set vip,give,say, რაც არ უნდა დაწერო. - plugin ბრძანებებს შესრულებულად აცხადებს, რომ ისინი ხელახლა არ შესრულდეს.
მე-3 ნაბიჯის მთავარი შედეგია ის, რომ არაფრის გამოფენა არ გჭირდება. შენი სერვერი გამავალ მოთხოვნას აგზავნის; მაღაზია არასოდეს უკავშირდება შემომავლად; ამისთვის არცერთი პორტი არ იხსნება. ორივეს აკავშირებ საიდუმლო გასაღებით მაღაზიის პანელიდან - FiveM-ზე ეს არის sv_tebexSecret server.cfg-ში, Minecraft-ზე კი plugin-ის console ბრძანება.
ორი ქცევა, რომელიც შეგნებულად უნდა დააკონფიგურირო:
- მხოლოდ ონლაინ ბრძანებები. ყველაფერს, რაც
%player%-ს იმ ფორმით იყენებს, რომელსაც თამაში გაშვებისას წყვეტს, მოთამაშე ონლაინ სჭირდება. მონიშნე ეს ბრძანებები, როგორც მოთამაშის მომთხოვნი, თორემ ისინი ცარიელ სერვერში გაეშვება და შესრულებულად აღინიშნება. რანგის შეცვლა permissions plugin-ით ჩვეულებრივ ოფლაინშიც შეიძლება; ყველაფერი, რაც ნივთს ინვენტარში დებს, არა. - დაგვიანება და დუბლირება. თუ ბრძანება ვერ შესრულდა, უმეტესი plugin თავიდან ცდის. ხელახლა გაშვებული
giveდუბლირებული ნივთია. ამჯობინე იდემპოტენტური ბრძანებები - permission ჯგუფის დაყენება იდემპოტენტურია, ბრილიანტის ბლოკის გაცემა - არა.
მაღაზიის გამოცხადებამდე ყოველი პაკეტი შეამოწმე ყველაზე პატარა რეალური შენაძენით და ისევ შეამოწმე მოთამაშის ოფლაინ ყოფნისას. შემდეგ ამ დროს უყურე console-ს, რადგან ბრძანება, რომელიც ჩავარდა, იქვე იტყვის მიზეზს. console-ის კითხვა არის ჩვევა, რომელიც იდუმალებას ერთსტრიქონიან გამოსწორებად აქცევს.
RE:NODE-ზე მაღაზიის plugin ჩადის file manager-ით ან SFTP-ით, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა plugin - დაშვებული მოდების სია არ არსებობს - და console-ს აქვს გაუფილტრავი ცოცხალი ხედი ბრძანების ხაზით, ასე რომ, იგივე ბრძანება ხელით გაუშვა და შეცდომა ნახო. ყოველი თამაშის გეგმა მოიცავს database სლოტს, თუ შენს ეკონომიკის plugin-ს ის სჭირდება, ხოლო subuser-ები საშუალებას გაძლევს, ვისაც მაღაზია უჭირავს, console-ზე წვდომა მისცე ბილინგისა და ფაილების უფლებების გადაცემის გარეშე - ეს სწორედ ის მოწყობაა, რომელიც აღწერილია subuser-ებსა და მინიმალურ პრივილეგიებში.
Chargeback-ები, ფულის დაბრუნება და მშობლის პრობლემა#
ეს ის ნაწილია, რომელსაც არავინ ახსენებს. გეიმ სერვერზე რანგების მყიდველთა მნიშვნელოვანი ნაწილი არის არასრულწლოვანები, რომლებიც იყენებენ ზრდასრულის ბარათს, რომელსაც არაფერზე დაუთანხმებია. ზოგი ასეთი ზრდასრული პოულობს ჩამოჭრას, ვერ ცნობს და ბანკს რეკავს. ეს არის chargeback: ფული უკან ბრუნდება, შენ ზემოდან საკომისიოს იხდი და განმარტების შანსი არ გქონდა.
მას მთლიანად ვერ აიცილებ. შეგიძლია, უფრო იშვიათი და იაფი გახადო.
- გახადე ამონაწერის აღწერა ამოსაცნობი. თუ მასში წერია მაღაზიის პლატფორმის სახელი და შენი სერვერის სახელი, მშობელი ბევრად უფრო დიდი ალბათობით შვილს ჰკითხავს, ვიდრე ბანკს. ეს მთელ მაღაზიაში ყველაზე მაღალი ღირებულების ერთი პარამეტრია.
- გამოაქვეყნე ფულის დაბრუნების პოლიტიკა და სწრაფად შეასრულე. დაბრუნება გაყიდვას გიჯდება. chargeback გიჯდება გაყიდვას, საკომისიოს და პროცესორთან შენს რეპუტაციას. მოთხოვნით დაბრუნება უფრო იაფია, ვიდრე მართალი ყოფნა.
- დაბლოკე მოთამაშე chargeback-ის შემთხვევაში და ეს შენაძენამდე თქვი. სტანდარტული პრაქტიკაა და მაღაზიის გვერდზე უნდა ეწეროს და არა ჩანდეს შემდეგ.
- შეინახე მტკიცებულება. მაღაზიის პლატფორმები ინახავენ ტრანზაქციას, IP-ს, თამაშშიდა სახელს და მიწოდებას. შეინახე საკუთარი console-ის ლოგებიც - ლოგები, რომლებიც ღირს შენახვად ეხება შენახვის ვადას.
- ნუ გაყიდი რეალურ ფულზე არაფერს, რაც შეუქცევადია. თუ შენაძენი შეიძლება მოიხმარო და შემდეგ გაასაჩივრო, ეს ფასში გაითვალისწინე.
მიწოდებაზეც დააყენე მოლოდინი. "15 წუთში, და სერვერი ონლაინ უნდა იყოს" პატიოსანი დაპირებაა. თუ სერვერი შენაძენის მიღებისას თავიდან იტვირთება, ბრძანებების რიგი ელოდება, რაც სწორი ქცევაა და ჩეკიანი თოთხმეტი წლის ბავშვისთვის წარუმატებლობას ჰგავს. მისი Discord-ში მიმაგრება ტიკეტების უმეტესობას აქრობს.
რა ჯდება, რას შოულობს და როდის ხდება ბიზნესი#
გათვლა რამის აშენებამდე გააკეთე, რადგან ის მოკლეა. Minecraft-ის გეგმა თვეში $5-დან იწყება, Valheim-ის კი $6-დან - ფასები იცვლება, ამიტომ შეამოწმე თამაშების გვერდები - რაც ნიშნავს, რომ ორი-სამი მხარდამჭერი $3-ად პატარა საზოგადოების ჰოსტინგს ფარავს. უმეტესი სერვერისთვის ეს რეალისტური ჭერია და სრულიად კარგი შედეგია: სერვერი თავს ინახავს და არავინ კარგავს ჯიბიდან.
ამ შედეგსა და შემოსავალს შორის უფსკრული უზარმაზარია და ის მოთამაშეების უფსკრულია და არა ფასწარმოქმნის. გეიმ სერვერის მაღაზიის კონვერსია აქტიური მოთამაშეების დაბალი ერთნიშნა პროცენტია. სერვერი ოცდაათი მუდმივი მოთამაშით საკუთარ თავზე მეტს ვერაფერს დააფინანსებს, მაღაზია როგორც არ უნდა მოაწყო, და მისი უფრო მეტად გაწურვა ზუსტად ის გზაა, რომლითაც სერვერები ოცდაათ მუდმივ მოთამაშეს კარგავენ. თუ მეტი შემოსავალი გინდა, ბერკეტი საზოგადოების ზრდაა და არა მაღაზიის გვერდი.
როცა ფული რეგულარულად მოდის, რამდენიმე რამ იცვლება:
- ეს შემოსავალია. უმეტეს ქვეყანაში რეგულარული შემოსავალი სერვისიდან, რომელსაც უშვებ, დასაბეგრია, მას დონაცია უწოდებ თუ არა და მოგება გაქვს თუ არა. ზღვრები დიდად განსხვავდება; იპოვე შენი და ნუ დაუშვებ, რომ ის არსებობს.
- ჩანაწერები პირველივე დღიდან აწარმოე. ყოველი გადახდა, ყოველი დაბრუნება, ყოველი ჰოსტინგის ინვოისი. Tebex-ის ერთი წლის გადახდების აპრილში აღდგენა ცუდი შაბათ-კვირაა. RE:NODE-ის ყოველი გადახდა ინვოისს ქმნის, რაც ამ აღრიცხვის ხარჯების მხარეს ადვილს ხდის.
- გამოყავი ფული. ცალკე ანგარიში, პირადიც კი, რომელსაც მხოლოდ ამისთვის იყენებ, საათებს გიზოგავს.
- მოქმედებს მომხმარებელთა კანონი. ევროკავშირსა და დიდ ბრიტანეთში მომხმარებლებზე გაყიდულ ციფრულ საქონელს კანონისმიერი უფლებები აქვს, და "არასოდეს დაბრუნება" სტრიქონი მათ არ აუქმებს.
- ახლა მოთამაშეებს უწყვეტობა გმართებს. წლიური გამოწერის აღება სერვერისთვის, რომელიც შეიძლება მარტში დახურო, სწორედ ის რამაა, რაც იმედგაცრუებულ მოთამაშეს გადახდის პროცესორთან საჩივრად აქცევს. გაყიდე ყოველთვიურად, სანამ დარწმუნებული არ იქნები.
კიდევ ერთი პატიოსანი სიტყვა უფრო გრძელ ვადებზე. ჰოსტინგი 3, 6 ან 12 თვის ვადით თვეში უფრო იაფია და მას მაღაზიის შემოსავლის აფეთქებით დაფინანსება მაცდურია. ვალდებულება მიუსადაგე იმას, რამდენ ხანს ხარ დარწმუნებული, რომ სერვერი იარსებებს, და არა იმას, რამდენად კარგი იყო ეს თვე.
FAQ#
შემიძლია ფული ავიღო ჩემს Minecraft სერვერზე შესვლისთვის?
დიახ. წვდომისთვის ფულის აღება დაშვებულია იმ პირობით, რომ ფასი ყველასთვის ერთნაირია და ყველა, ვინც იხდის, იღებს ერთსა და იმავე სერვერსა და ერთსა და იმავე კონტენტს. რისი გაკეთება არ შეიძლება, არის უფასო დონის გაშვება უკეთესი ფასიანის გვერდით, რადგან ეს ფასიან მოთამაშეებს სხვებზე უპირატესობას აძლევს.
ისევ წესების დარღვევაა, თუ მას დონაციას დავარქმევ?
თუ დონორი სანაცვლოდ იღებს იმას, რაც სხვა მოთამაშეებს არ შეუძლიათ, ეს გაყიდვაა იარლიყის მიუხედავად და გაყიდვად ფასდება. ნამდვილი დონაციები - როცა დონორი არაფერს იღებს ექსკლუზიურს, შესაძლოა არხში მადლობა - ყველგან წესრიგშია.
მჭირდება კომპანია სერვერის მაღაზიის გასაშვებად?
დასაწყებად უმეტეს ადგილას - არა. მაგრამ რეგულარული შემოსავალი ჩვეულებრივ დასაბეგრი შემოსავალია კომპანიის ქონა-არქონის მიუხედავად, და რეგისტრაციის ზღვრები ქვეყნების მიხედვით განსხვავდება. პირველივე გადახდიდან აწარმოე ჩანაწერები და გაარკვიე, რა მოქმედებს იქ, სადაც ცხოვრობ, სანამ ეს ერთი წლის მოცულობა გახდება.
რა ხდება, თუ გამომცემელი გადაწყვეტს, რომ ჩემი მაღაზია წესებს არღვევს?
Minecraft-ისთვის ჩვეულებრივი თანმიმდევრობაა საჩივარი, ცვლილების მოთხოვნა, შემდეგ სერვერების სიებიდან ამოშლა და ბრენდის გამოყენების შეწყვეტის მოთხოვნა. FiveM-ისა და Cfx.re-სთვის ეს არის პლატფორმის დონის ქმედება სერვერის გასაღების წინააღმდეგ. არცერთი არ არის ჯარიმა; ორივე მთავრდება შენი შესაძლებლობის დასასრულით, მოთამაშეები მოიზიდო, და ეს უარესია.
შემიძლია თამაშშიდა ვალუტის გაყიდვა რეალურ ფულზე?
Minecraft-ზე შეგიძლია ვირტუალური ვალუტა გაუშვა იმ პირობით, რომ მას რეალური ღირებულება არ აქვს და მისი გამოტანა, სერვერებს შორის გადაცემა ან გადაყვანა შეუძლებელია. FiveM-ზე თამაშშიდა ფულის გაყიდვა პირდაპირ აკრძალულია. გადარჩენის თამაშების უმეტესობაში ის ნებადართულია და მაინც არაპოპულარულია მოთამაშეებში.
რატომ არ მოვიდა შენაძენი?
თითქმის ყოველთვის სამიდან ერთი მიზეზია: სერვერი გამორთული იყო ან თავიდან იტვირთებოდა, როცა რიგს ამოწმებდნენ, ბრძანებას მოთამაშე ონლაინ სჭირდებოდა და ის არ იყო, ან თვით ბრძანება ჩავარდა. console გვიჩვენებს, რომელი, ხოლო იგივე ბრძანების ხელით გაშვება შეცდომას სრულად აჩვენებს.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.