RE:NODE
ჰოსტინგი

ექსპლუატაცია7 წუთის საკითხავი

რატომ ვარდება TPS და რა ქნა იმ თანმიმდევრობით, რომელიც მუშაობს

Tick-ი ფიქსირებული ბიუჯეტია. რა ხარჯავს მას ზედმეტად, როგორ იპოვო კონკრეტული მიზეზი ჩვეული ეჭვმიტანილების ნაცვლად და გამოსავლები ფასის მიხედვით.


Tick ბიუჯეტია: ორმოცდაათი მილიწამი ყველაფრის სასიმულაციოდ. წამში ოცი tick სრული სიჩქარეა და ნაკლები ნიშნავს, რომ სამუშაო არ ჩაეტია. სასარგებლო კითხვა არასდროსაა „რატომ ლაგავს ჩემი სერვერი“, არამედ „რა ხარჯავს ამ ორმოცდაათ მილიწამს“.

ჩვეული მხარჯველები

  • არსებები, განსაკუთრებით დაგროვილი მობები იმ ფერმაში, რომელიც ვიღაცამ ააშენა და დაივიწყა.
  • Hopper-ები და სხვა ბლოკ-არსებები, რომლებიც მუდმივად tick-ავენ, მოძრაობს რამე თუ არა.
  • Chunk-ების ჩატვირთვა, რაც რელიეფის გენერაციაა, ჩამოწერილი იმაზე, ვინც დადის.
  • Plugin, რომელიც დავალებას ყოველ tick-ზე უშვებს, რადგან ეს მისი დაგეგმვაზე მარტივი იყო.

იპოვე და ნუ გამოიცნობ

Profiler ასახელებს plugin-ს და მეთოდს. პროფილირების ათი წუთი სჯობს კვირას, რომელშიც სათითაოდ შლი, და ის იძლევა იმას, რაც plugin-ის ავტორს შეგიძლია აჩვენო — და არა აზრს მისი ნამუშევრის შესახებ.

გამოსავლები, ყველაზე იაფიდან

  1. გაასუფთავე არსებების დაგროვება და შეზღუდე ის, რამაც შექმნა.
  2. შეამცირე view და simulation distance ერთით ან ორით. ვერავინ ამჩნევს; სერვერი ამჩნევს.
  3. წაშალე ან შეცვალე ის plugin, რომელიც profiler-მა დაასახელა.
  4. წინასწარ დააგენერირე სამყარო, რომ კვლევამ რელიეფის გენერაცია შეწყვიტოს.
  5. და მხოლოდ ამის შემდეგ იფიქრე უფრო სწრაფ მანქანაზე.