RE:NODE
Обзор хостинга

Сеть6 мин чтения

Задержка, jitter и потери пакетов — три разные проблемы

Игроки называют всё это лагом. У всех трёх разные причины и разные решения, а различить их занимает около минуты.


Всё, что плохо ощущается в сети, называют лагом — поэтому столько времени уходит на починку не того. Проблем три, и различить их легко, если знать, куда смотреть.

Все три

  • Задержка: сколько занимает путь туда и обратно. Ограничена расстоянием и для данной локации по сути фиксирована.
  • Jitter: насколько это время скачет. Именно из-за него движение ощущается неправильно даже при хорошем среднем.
  • Потери пакетов: сообщения, которые не доходят. Именно из-за них игроков телепортирует.

Что у вас

Непрерывный ping в течение шестидесяти секунд даёт ответ. Ровно высокое число — это задержка, значит сервер далеко. Число, которое сильно скачет, — jitter, обычно на чьём-то собственном соединении или на wifi. Пропавшие ответы — потери, и потери в любой точке пути задевают всех, кто за ней.

Стабильные 90 мс играются лучше, чем дёрганые 40. В игре предсказуемость важнее скорости.