
რაც ჩაწერას იმსახურებს
რესურსების შერჩევა, ექსპლუატაცია და ჰოსტინგის ის ნაწილები, რომლებსაც ჩვეულებრივ ცუდად ხსნიან. დაწერილია იმ ადამიანების მიერ, ვინც პლატფორმას უშვებს - ძირითადად იმიტომ, რომ დაგვღალა ტიკეტებში ერთი და იმავე კითხვაზე პასუხის გაცემამ.
ყველა პოსტი


VDS12 წუთის საკითხავი
SSH გასაღებები და გამაგრება: sshd_config, agent, jump host
0 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →

ექსპლუატაცია13 წუთის საკითხავი
Discord webhook-ები თამაშის სერვერის სტატუსისა და შეტყობინებებისთვის
1 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →

რესურსები16 წუთის საკითხავი
გეიმ სერვერის მოთხოვნები: RAM, CPU და დისკი თამაშების მიხედვით
0 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →

VDS15 წუთის საკითხავი
რამდენიმე გეიმ სერვერი ერთ VDS-ზე: პორტები, მომხმარებლები, systemd
0 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →

რესურსები14 წუთის საკითხავი
როგორ ავირჩიოთ გეიმ სერვერის ჰოსტინგი: ჩეკლისტი
0 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →

VDS14 წუთის საკითხავი
Docker VDS-ზე: image-ები, volume-ები, პორტები და გადატვირთვა
0 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →

რესურსები13 წუთის საკითხავი
VPS, VDS თუ dedicated server: რას ნიშნავს ეს სიტყვები
0 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი
Team Fortress 2 სერვერი: დაყენება, კონფიგურაცია და SourceMod
1 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →

Minecraft14 წუთის საკითხავი
Minecraft სერვერის დაცვა გრიფინგისა და ჩიტერებისგან
0 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →
Minecraft11 წუთის საკითხავი
Minecraft MOTD, სერვერის ხატულა და resource pack-ები
0 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →

Minecraft17 წუთის საკითხავი
Minecraft-ის სერვერის დაყენება: Java, jar, EULA და ops
1 მკითხველი0 მოწონება0 კომენტარიწაკითხვა →