სახელმძღვანელოები7 წუთის საკითხავი
DayZ-ის სერვერი, რომელიც საკუთარ მოდების სიას გადაურჩება
მოდები, types.xml და ცენტრალური ეკონომიკა, რომელიც ჩუმად წყვეტს, რას შეიცავს შენი რუკა. სად ფუჭდება DayZ-ის სერვერები სინამდვილეში და როგორ დაიცვა შენი.
DayZ-ს ორი სისტემა აქვს, რომლებსაც ახალი ადმინისტრატორები არასწორი თანმიმდევრობით აღმოაჩენენ: მოდები, რომლითაც ყველა იწყებს, და ცენტრალური ეკონომიკა, რომელიც წყვეტს, შეიცავს თუ არა რუკა რამე საპოვნელს. იდეალურად დამოდებული სერვერი ხელუხლებელი ეკონომიკით ცარიელი სერვერია.
types.xml არის რუკა
ნადავლი შემთხვევით არ იფანტება; მას მართავს nominal-ის რაოდენობები, lifetime-ები და restock-ის ტაიმერები თითო ნივთზე. როცა მოთამაშეები წერენ, რომ ქალაქი ცარიელია, პასუხი თითქმის ყოველთვის ამ ფაილშია და არა spawn rate-ში, რომელსაც ვერ პოულობ.
- nominal არის იმის რაოდენობა, რაც რუკაზე ერთდროულად უნდა არსებობდეს.
- min არის ის, როდის იწყებს ეკონომიკა უკან დამატებას.
- lifetime არის ის, რამდენ ხანს რჩება ხელუხლებელი ნივთი, სანამ დასუფთავდება.
მოდებს, რომლებიც ნივთებს ამატებენ, თავისი types სჭირდებათ
იარაღის მოდი, რომელიც თითქოს არაფერს აკეთებს, ჩვეულებრივ ის მოდია, რომლის ნივთებიც ეკონომიკაში არასდროს დამატებულა. მოდი ჩატვირთულია, იარაღი არსებობს და მას არაფერი spawn-ავს. ჩააკოპირე მოდის საკუთარი types ფაილი და ნუ ივარაუდებ, რომ მან თავი თავად დაარეგისტრირა.
DayZ-ის ადმინისტრირების ნახევარი XML-ია, მეორე ნახევარი კი მისი რედაქტირების შემდეგ გადატვირთვა.