RE:NODE
Обзор хостинга

Руководства7 мин чтения

Сервер DayZ, который переживает собственный список модов

Моды, types.xml и центральная экономика, которая тихо решает, что лежит на вашей карте. Где серверы DayZ ломаются на самом деле.


У DayZ две системы, которые новые администраторы открывают в неправильном порядке: моды, с которых начинают все, и центральная экономика, которая решает, есть ли на карте вообще что-то стоящее. Идеально замоденный сервер с нетронутой экономикой — пустой сервер.

types.xml — это и есть карта

Лут не разбросан случайно; им управляют значения nominal, lifetime и таймеры restock для каждого предмета. Когда игроки пишут, что город пустой, ответ почти всегда в этом файле, а не в spawn rate, который вы не можете найти.

  • nominal — сколько предметов должно существовать на карте одновременно.
  • min — когда экономика начинает возвращать их обратно.
  • lifetime — сколько нетронутый предмет лежит до уборки.

Модам, которые добавляют предметы, нужны свои types

Оружейный мод, который будто ничего не делает, — это обычно мод, чьи предметы так и не попали в экономику. Мод загружен, оружие существует, и ничто его не спавнит. Скопируйте собственный types-файл мода, а не рассчитывайте, что он зарегистрировал себя сам.

Половина администрирования DayZ — это XML, вторая половина — перезапуск после того, как вы его отредактировали.