RE:NODE
Обзор хостинга

Сеть4 мин чтения

Где должен жить ваш сервер

Задержка — это расстояние, делённое на скорость света, и тариф этого не меняет. Как выбрать регион под тех игроков, которые у вас есть.


Расположение сервера — единственная характеристика, которую нельзя повысить позже, не переезжая целиком. И это же то, что большинство выбирает последним, обычно случайно.

Это число — физика, а не железо

Свет в оптоволокне проходит примерно 200 км за миллисекунду, а пакету нужно пройти туда и обратно. Тбилиси — Франкфурт и назад это около 40 мс до того, как к нему прикоснётся хоть какое-то оборудование. Никакой CPU этого не уменьшит, и хостер, утверждающий обратное, описывает другое измерение.

  • Меньше 30 мс — почти в любой игре неотличимо от локальной.
  • 30-60 мс — нормально для выживания, стройки и ролевых серверов. В шутере заметно, если приглядываться.
  • 60-100 мс — играбельно, и именно здесь начинают жаловаться соревновательные игроки.
  • Больше 120 мс — это другой опыт, а не худшая версия того же.

Выбирайте по середине группы, а не по краю

Сервер, дающий одному 10 мс, а всем остальным 90, хуже того, что даёт всем 45. Найдите, где находится большинство ваших игроков, и поставьте его там; тем, кто на отшибе, было бы хуже в любом случае.

Наши машины в Германии — разумная середина сразу для грузинских, турецких, восточноевропейских и большинства западноевропейских игроков. Это осознанный выбор, а не совпадение с тем, что оказалось дешевле.