RE:NODE

Ресурсы13 мин чтения

Сколько стоит игровой сервер в месяц?

Из чего складывается цена игрового сервера, стартовые цены по играм, почему Palworld стоит вчетверо дороже Terraria и что в месячную сумму не входит.

0 прочтений

Игровой сервер стоит примерно от 3 до 25 долларов в месяц почти для любой игры, которую люди реально хостят, и цену задаёт прежде всего одно: сколько памяти игре нужно, чтобы нормально работать. Terraria начинается с $3, потому что работает в половине гигабайта. Palworld начинается с $19, потому что собственная рекомендация игры для выделенного сервера высока, и честно продать тариф Palworld на 2 ГБ невозможно. Всё остальное - доля CPU, диск, порты, возможности панели - двигает цену на несколько единиц в ту или другую сторону.

Дальше - за что вы платите, текущие стартовые цены на игры, которые мы хостим, и расходы, которые реальны, но никогда не появляются на странице хостинга. Цены меняются, поэтому считайте каждую цифру здесь снимком на сентябрь 2026 года и проверяйте страницу, прежде чем составлять по ней бюджет; ссылки ведут на актуальные.

За что вы на самом деле платите#

Тариф - это четыре числа и панель. Три из этих чисел стоят хосту денег напрямую.

  • Память. Главный член уравнения. RAM - самое дефицитное на узле хостинга, потому что её нельзя безопасно делить или продавать с переподпиской: в отличие от CPU, который большинство серверов использует всплесками, гигабайт, выданный вашему серверу, не может получить никто другой. Поэтому цена почти линейно следует за RAM вверх по линейке.
  • Доля CPU. Продаётся как процент ядра или значение vCPU, и здесь это жёсткое ограничение до купленной доли, а не целевой ориентир. Два тарифа с одинаковой памятью и диском могут различаться на несколько единиц только из-за CPU, а для игры, у которой цикл тиков идёт в одном потоке, эта разница - то, что вы почувствуете. В статье CPU или RAM для игровых серверов тридцать секунд диагностики, которая скажет, чего вам нужно больше.
  • Диск. Здесь везде NVMe на пуле ZFS, и NVMe в каждом тарифе, а не только в дорогих, так что переход выше покупает место, а не скорость. Большинству игр нужно меньше, чем люди ожидают; квоту заполняют сборки модов, моды карт и несколько миров. В статье что на самом деле меняет NVMe конкретно сказано, какие операции ускоряются.
  • Порты. Каждый тариф указывает свои выделения. Arma 3 нужно пять, DayZ и Project Zomboid - три, Minecraft - один. Игре, которой нужно больше портов, дают больше выделений в тарифах, и это часть причины, почему линейки у разных игр различаются.

Панель - пятая составляющая, и она не тарифицируется. Каждый тариф получает одну и ту же: консоль, файловый менеджер, SFTP, слоты backup, задачи по расписанию, субпользователи и роли, слоты баз данных там, где линейка их включает. Ничто не закрыто за старшим тарифом, и это стоит проверять у любого хоста, с которым вы сравниваете, потому что дешёвый тариф без backup - не дешёвый тариф.

Стартовые цены по играм#

Это входные тарифы по каталогу на сентябрь 2026 года. Они меняются, и источник истины - страница самой игры.

ИграОтВходной тариф
Terraria$30,5 GB, диск 5 GB
Counter-Strike 1.6$30,5 GB, диск 5 GB
Minecraft$52 GB, диск 15 GB
Garry's Mod$51 GB, диск 10 GB
Factorio$51 GB, диск 5 GB
RimWorld$51 GB, диск 10 GB
Valheim$62 GB, диск 15 GB
Unturned$62 GB, диск 10 GB
Team Fortress 2$62 GB, диск 30 GB
Counter-Strike 2$71 GB, диск 15 GB
Killing Floor 2$83 GB, диск 30 GB
The Forest$83 GB, диск 20 GB
FiveM$92 GB, диск 20 GB
Project Zomboid$93 GB, диск 20 GB
Arma 3$124 GB, диск 40 GB
The Isle$166 GB, диск 25 GB
DayZ$196 GB, диск 35 GB
Palworld$198 GB, диск 40 GB
7 Days to Die$208 GB, диск 55 GB
Satisfactory$218 GB, диск 40 GB

Полный список из тридцати одной игры - на странице игровых серверов, вместе с остальной частью каждой линейки. А вот другие категории для сравнения, потому что люди часто приходят за игровым сервером, а нужно им что-то другое:

ЛинейкаОтВходной тариф
Веб-хостинг, статика и PHP$31 GB, диск 5 GB
Приложение на Node, Python или Rust$41 GB, диск 5 GB
PostgreSQL$61 GB, диск 20 GB
MongoDB$71 GB, диск 20 GB
VDS, root-доступ$178 GB, диск 128 GB

Один момент, который стоит прояснить: Rust на странице хостинга приложений - это язык программирования, собираемый через Cargo. Rust как игра на выживание в каталоге вообще отсутствует.

Почему одна и та же память стоит дороже для одних игр#

Два сравнения из таблиц выше объясняют большую часть разброса.

Минимум памяти игры задаёт входную цену. Самый маленький тариф Palworld - 8 ГБ, и у 7 Days to Die тоже 8 ГБ, потому что эти игры хорошо не работают в меньшем объёме, а продавать тариф на 2 ГБ для любой из них значило бы продавать сервер, который падает. Самый маленький тариф Terraria - 0,5 ГБ, потому что этого действительно достаточно. Входная цена, таким образом, - не утверждение о популярности игры или марже хоста; это самый маленький честный тариф. Когда у игры нет дешёвого тарифа, это информация об игре.

Доля CPU двигает цену при той же памяти. Посмотрите на два тарифа с одинаковыми 4 ГБ и 30 ГБ: тариф Minecraft Standard за $9 с 1,5 vCPU и тариф Valheim Advanced за $12 с 2 vCPU. Та же память, тот же диск, разница в три единицы, и различие - в ограничении CPU. Играм, симуляция которых сильнее опирается на один поток, дают в линейках больше CPU на гигабайт, и вы за это платите.

Есть и нижняя планка под всем. Самый дешёвый тариф в каталоге - $3 за полгигабайта, а это не одна шестая цены тарифа на 3 ГБ, потому что у сервера есть постоянные расходы независимо от размера: выделение IP, порт, доля дисков и сети узла, хранилище backup и сама панель. Ниже нескольких единиц в месяц резать уже нечего, и это арифметика, стоящая за разделом о бесплатном хостинге ниже.

Наконец, линейка выравнивается по мере подъёма. Minecraft идёт от 2 ГБ за $5 до 14 ГБ за $34: памяти в семь раз больше, а цена выросла меньше чем в семь раз. Покупка верхнего тарифа небольшой игры обычно выгоднее в пересчёте на гигабайт, чем покупка нижнего тарифа большой, так что если вы знаете, что память понадобится, арифметика говорит переходить выше, а не запускать два сервера.

Помесячно, на три месяца, на шесть или на двенадцать#

Длинные сроки дешевле в пересчёте на месяц. Компромисс очевиден, и всё равно люди ошибаются в обе стороны.

Берите более длинный срок, когда вы уже месяц поработали на нужном тарифе, группа стабильна и вы знаете, что будете играть в эту игру и на Рождество. Не берите, когда вы пробуете игру, не уверены в размере или когда сервер существует из-за недели запуска. 12-месячное обязательство на сервер со сборкой модов, который трое человек бросят в октябре, - не скидка.

Оплата - через PayPal, картой, балансом кошелька или банковским переводом, и каждая даёт счёт, что важнее, чем кажется, если сервер финансирует группа или магазин, потому что вам понадобятся документы. Счёт на продление приходит по электронной почте за 7 дней до истечения и ещё раз в день истечения, так что ничего не закончится без предупреждения. Бесплатного тарифа и автоматической кнопки возврата нет; возвраты идут через тикет. Это настоящий минус по сравнению с хостами, дающими окно возврата денег, и его стоит учесть при выборе срока.

На сайте цены указаны в USD, EUR и GEL. Базовая валюта - USD, остальные пересчитываются, так что точная сумма в вашей валюте следует за курсом.

Что в месячную цену не входит#

Тариф - это ещё не бюджет. Вот расходы, которые обнаруживаются потом.

  • Игра. Нескольким играм нужно что-то от вас, прежде чем сервер заработает: токен игрового сервера Steam для CS2 и Unturned, ключ Cfx.re для FiveM, токен Klei для Don't Starve Together, ключ авторизации BeamMP и полный логин Steam для Arma 3, DayZ, Project Zomboid и 7 Days to Die, а это значит, что игра должна быть куплена на этом аккаунте. Для тех, которым нужен пароль, используйте запасной аккаунт Steam.
  • Домен. Мы не продаём и не регистрируем домены и не хостим почту. Если вам нужно имя вместо IP-адреса, вы покупаете его у регистратора примерно за $10-15 в год и направляете запись на сервер; саму запись разбирает статья как привязать домен к игровому серверу.
  • Платные моды и скрипты. Это главное на FiveM, где счёт за скрипты ролевого сервера регулярно в несколько раз превышает счёт за хостинг. Закладывайте его в бюджет раньше, чем сам сервер.
  • Доля платёжной платформы, если вы принимаете деньги. Каждый платёжный процессор берёт процент, а монетизация в рамках правил - об ограничениях на то, что вам вообще позволено продавать.
  • Ваше время. Самая большая статья расходов, которую никто не оценивает. Сервер с модами - это несколько часов обслуживания в месяц даже в спокойный месяц.
  • Второй сервер, рано или поздно. Тестовый экземпляр, на котором можно опробовать обновление до того, как оно дойдёт до игроков, - самая дешёвая страховка в хостинге, и это целый дополнительный тариф; в статье тестовая и рабочая среда на одном аккаунте описано, как вести такую, не удваивая работу.

Что входит в тариф, а в других местах иногда стоит отдельно: слоты backup в каждом игровом тарифе, слот базы данных в каждом игровом тарифе, задачи по расписанию, SFTP, субпользователи, а также добавление и удаление портов на вкладке Network. Стоит проверить это у любого хоста, с которым вы сравниваете, потому что именно то, что эти пять вещей - доплаты, делает из тарифа за $2 тариф за $8.

Тариф с панелью, VDS или машина под столом#

Три способа запустить игровой сервер, три формы расходов.

Тариф с панелью - самая высокая цена за сервер и самая низкая цена за час вашего времени. Игра установлена нужной версии, порты выделены, пароли админа и RCON сгенерированы, backup - это кнопка, и ничто в Linux не ваша забота. Для одного-двух серверов это почти всегда самый дешёвый вариант, как только вы считаете своё время хоть по какой-то ставке.

VDS дешевле в пересчёте на сервер, если их несколько, но это другая работа. Входной тариф - $17 за 8 ГБ, 128 ГБ диска и 2 vCPU с root-доступом; обратите внимание на диск, который намного больше любого игрового тарифа за эти деньги, потому что вы покупаете кусок машины, а не настроенный сервис. Четыре небольших игровых сервера на этой машине выходят дешевле четырёх тарифов. Они же выходят четырьмя сервисами, которые вы сами обновляете, защищаете файрволом, контролируете и бэкапите, а VDS здесь готовится вручную в течение 24 часов, а не за минуту. Честное сравнение - в статье VDS или игровая панель, а как выглядит эта работа, показывает несколько игровых серверов на одном VDS.

Собственное железо бесплатно, кроме электричества, которое легко недооценить: умножьте потребление машины в ваттах на 0.72, чтобы получить киловатт-часы в месяц. Мини-ПК на 10 Вт обходится в пару единиц в месяц и по наличным действительно выигрывает у тарифа. Старый настольный компьютер, тянущий 80 Вт, обходится в электричестве дороже большинства игровых тарифов, ещё до шума, простоев и того факта, что ваш домашний IP-адрес теперь публичный. В статье хостинг дома или аренда разобрано, когда такой обмен нормален, а когда нет.

И бесплатный хостинг, который существует и стоит чего-то другого. Арифметика выше говорит, что у сервера есть нижняя планка в несколько единиц в месяц реальных ресурсов, поэтому тот, кто раздаёт его даром, возвращает это где-то в другом месте: очереди на запуск сервера, серверы, засыпающие, когда пусты, жёсткие лимиты игроков, реклама, встроенная в ваше сообщество, отсутствие backup и никаких обязательств сохранять ваши данные, когда они прекращают работу. Для выходных возни это нормальный обмен. Для мира, в котором люди строят, - нет.

Цена на игрока и что может финансировать сообщество#

Разделите, потому что месячная цифра выглядит иначе, когда её делят.

Тариф за $9 при десяти игроках - это 90 центов на каждого. Тариф Minecraft за $22, где сорок постоянных игроков, - 55 центов на каждого. Даже верхний тариф за $34 при полной загрузке - меньше единицы на человека в месяц. В таком виде хостинг редко и убивает сервер; убивает внимание.

Эта же арифметика задаёт реалистичный потолок того, что может сделать магазин сообщества. Конверсия в магазине игрового сервера составляет низкие однозначные проценты активных игроков, так что сервер с тридцатью постоянными игроками оплатит собственный хостинг и не более того. Это вполне хороший результат, и именно к нему большинству серверов стоит стремиться: сервер окупает себя, никто не остаётся в убытке, и никого не искушает продавать вещи, ломающие игру, чтобы свести цифры.

Если счёт делят несколько человек, помогают счета-фактуры. Каждый платёж создаёт счёт, а баланс кошелька - простой способ позволить одному человеку пополнять на то, что внесли все.

Купить нужный размер с первого раза#

Начинайте меньше, чем думаете, и переходите выше по факту. Смена тарифа не пересоздаёт сервер, поэтому мир, файлы, слот базы данных и настройки остаются ровно на месте: никакого штрафа за то, что вы начали с тарифа, оказавшегося слишком маленьким, зато есть реальная цена за оплату 8 ГБ ради того, что требовало 3.

Как определить размер перед покупкой:

  1. Узнайте минимум памяти игры. Разобранный пример - сколько RAM нужно серверу Minecraft; требования игровых серверов по играм - таблица для всего остального.
  2. Посчитайте игроков, которые у вас реально будут, а не тех, на кого вы надеетесь. В статье сколько игроков помещается на сервере речь о настоящем пределе, которым обычно оказывается CPU, а не число слотов.
  3. Добавьте моды. Сборка модов часто втрое превышает требования к памяти ванили, а моды - самый большой множитель в счёте.
  4. Берите тариф на ступень выше минимума, а не на три. Запас в 25 процентов разумен. Удвоение - это спекуляция.
  5. Понаблюдайте неделю, потом решайте. Когда повышать тариф - диагностика, отделяющая настоящую проблему размера от проблемы конфигурации, которая носит её одежду.

Стоит сказать ещё одну вещь прямо: повышение тарифа лечит нехватку и ничего больше. Оно не приближает сервер к вашим игрокам, не ускоряет диск, потому что NVMe уже стоит в каждом тарифе, и не чинит утечку памяти или плагин, который съедает тик. Проверьте, какая у вас проблема, прежде чем покупать больше чего бы то ни было.

FAQ#

Какой самый дешёвый игровой сервер можно арендовать?

Около $3 в месяц для небольших игр: Terraria и Counter-Strike 1.6 начинаются с этой суммы, с половиной гигабайта памяти. Ниже этой цифры сервер не окупает собственные ресурсы, так что всё, что дешевле, оплачивается другим способом.

Почему сервер Palworld намного дороже сервера Minecraft?

Потому что выделенному серверу Palworld нужно в несколько раз больше памяти, прежде чем он начнёт вести себя нормально, поэтому самый маленький честный тариф начинается с 8 ГБ, тогда как у Minecraft - с 2 ГБ. Разница в цене - это требование игры, а не разница в том, что предоставляет хост.

Дешевле ли платить за год?

В пересчёте на месяц - да: сроки в 3, 6 и 12 месяцев стоят дешевле в месяц, чем оплата помесячно. Дешевле в целом это только если вы держите сервер весь срок, так что сначала запустите его помесячно и берите срок, когда поймёте, что группа настоящая.

Нужно ли мне покупать и саму игру?

Иногда. Нескольким играм нужен токен или полный логин Steam, прежде чем сервер установится, а это значит, что на этом аккаунте должна быть купленная копия. Minecraft, Valheim и большинство остальных устанавливаются без всего этого с вашей стороны.

Можно ли начать с малого и потом повысить тариф?

Да, и это правильный порядок. Смена тарифа не пересоздаёт сервер, так что мир, файлы, слот базы данных и настройки остаются на месте, а меняются только лимиты.

Стоит ли бесплатный хостинг игровых серверов того?

Для экспериментов - да. Для всего, где есть мир, - нет. Сервер стоит реальных ресурсов, поэтому бесплатный возвращает расходы через очереди, засыпание, лимиты игроков, рекламу или отсутствие backup, и ничто из этого не обнаруживается в удобный момент.


Комментарии

Полностью анонимно: без аккаунта, без почты, без cookie. Мы храним имя, которое вы ввели, текст и время - больше ничего. Количество ссылок ограничено, разметка не отображается.

0/2000