RE:NODE

სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი

Project Zomboid-ის ადმინის ბრძანებები, წვდომის დონეები და safehouse-ები

Project Zomboid-ის admin ანგარიში, წვდომის ყველა დონე და მისი შესაძლებლობები, ბრძანებების სრული სია, ban-ები და whitelist-ები, safehouse-ის პარამეტრები და ლოგები.

0 მკითხველი

Project Zomboid-ს RCON არ აქვს. ადმინისტრირება ორ ადგილას ხდება: სერვერის კონსოლში და იმ პერსონაჟის თამაშისშიდა ჩატში, რომელიც წვდომის დონის მქონე ანგარიშითაა შესული. ანგარიშს ნაგულისხმევად admin ჰქვია, მისი პაროლი პირველ გაშვებაზე ისმება, და ყველაფერი დანარჩენი - kick-ები, ban-ები, whitelist-ები, ნივთების გამოძახება, ამინდი, safehouse-ის დავები - დაახლოებით ორმოც slash ბრძანებასა და ერთ თამაშისშიდა პანელზე გადის.

ეს არის მთელი მოდელი და მას ორი შედეგი აქვს, რომელიც ღირს ცოდნად, სანამ ვინმეს პაროლს გადასცემ. არ არსებობს დაშორებული admin პროტოკოლი, რომელიც დასაცავი ან ღია დასატოვებელია, რაც ერთით ნაკლები რამაა, რაც არასწორად შეიძლება გააკეთო. მაგრამ ასევე არ არსებობს ბრძანების შესრულების გზა სერვერთან დაკავშირების ან მისი კონსოლთან დგომის გარეშე, და არც ჩაშენებული გზა, რომ ვინმეს kick-ის უფლება მისცე უფლებების მქონე პერსონაჟის მიცემის გარეშე. ეს გზამკვლევი მოიცავს ანგარიშს, წვდომის ხუთ დონეს, ბრძანებების ცნობარს, ban-სა და whitelist-ს, safehouse სისტემას, რომელიც უმეტეს კამათს იწვევს, და ლოგებს, რომლებიც დაგჭირდება, როცა ვინმე იტყვის, რომ ეს ის არ იყო.

admin ანგარიშის დაყენება#

dedicated server-ის პირველ გაშვებაზე ის კონსოლზე ადმინისტრატორის პაროლს ითხოვს და არ გაგრძელდება, სანამ არ მიიღებს:

code
Enter new administrator password:Confirm the password:

მომხმარებლის სახელია admin. ჰოსტები, რომლებიც სერვერს შენ მაგივრად უშვებენ, მონაცემებს გაშვების არგუმენტებად გადასცემენ (-adminusername და -adminpassword), სწორედ ამიტომ პანელით დაყენებულ სერვერს ეს მოთხოვნა არასოდეს ჩანს. RE:NODE-ზე admin პაროლი თითო სერვერზე ინსტალაციისას გენერირდება და არა ნაგულისხმევად მიეწოდება, და სერვერის სხვა გენერირებულ მონაცემებთან ერთად ჩანს.

მის გამოსაყენებლად დაუკავშირდი საკუთარ სერვერს და შედი admin-ით და ამ პაროლით, პერსონაჟის ჩვეულებრივი გზით შექმნის ნაცვლად. ანგარიში უკვე არსებობს, ამიტომ არასწორი პაროლი უარყოფილია და არა ჩუმად მეორე ანგარიში იქმნება.

ორი რამ დაუყოვნებლივ სწორად გააკეთე:

  • შეცვალე პაროლი, თუ ის ოდესმე ჩატის ფანჯარაში აიკრიფა. /changeoption ამას ვერ აკეთებს; გააჩერე სერვერი და დააყენე გაშვების არგუმენტებში ან პანელის Startup ტაბზე.
  • admin ანგარიშით არ ითამაშო. Admin ძალები პერსონაჟზეა მიბმული, ამიტომ ადვილია invisibility ან god mode ჩართული დატოვო და გაოცდე, რატომ ვერაფერი გაზიანებს. ჩვეულებრივი პერსონაჟი სათამაშოდ გქონდეს და admin-ით მხოლოდ რამის გასაკეთებლად შედი.

სხვებს დააწინაურე და პაროლი ნუ გაუზიარებ:

code
/setaccesslevel "Bob" "moderator"/grantadmin "Alice"/removeadmin "Alice"

სახელი ანგარიშის სახელია და არა პერსონაჟის თამაშისშიდა სახელი, ხოლო ბრჭყალები აუცილებელია, როცა მასში ინტერვალია. დაწინაურება ძალაში შედის, როცა ეს მოთამაშე შემდეგ ჯერზე დაუკავშირდება.

წვდომის ხუთი დონე#

admin-ის ქვემოთ ოთხი დასახელებული დონეა, ხოლო მოთამაშე, რომელსაც არცერთი არ აქვს, ჩვეულებრივი გადარჩენილია:

დონედაახლოებით რისთვისაა
adminყველაფერი, მათ შორის სერვერის პარამეტრები და წვდომის დონეების გაცემა
moderatorმოდერაცია: kick, ban, teleport, admin პანელის უმეტესობა
overseerმოთამაშეებზე დაკვირვება და მართვა სრული მოდერაციის გარეშე
gmთამაშის მენეჯერი: ნივთებისა და არსებების გამოძახება, ამინდი, ივენთები
observerმხოლოდ წასაკითხი დონე: მოთამაშეების ნახვა, მათზე დაკვირვება, ცვლილებების გარეშე

არასასიამოვნო ის არის, რომ ზუსტი განაწილება დეველოპერებს არასოდეს დაუდოკუმენტებიათ ზუსტად და build-ებს შორის ოდნავ შეიცვალა. ცხრილი აღიქვი როგორც განზრახვა და არა სპეციფიკაცია, და სანამ gm-ს ვინმეს გადასცემ, ამ დონეზე სატესტო ანგარიშით შედი და ის ორი-სამი რამ სცადე, რაც გაინტერესებს. იგივე სიფრთხილე ეხება გზამკვლევებს, რომლებიც ჩამოთვლიან, რომელი ბრძანება რომელ დონეს ითხოვს: შეამოწმე შენს სერვერზე, შენს build-ზე.

ზოგადი პრინციპი იგივეა, რაც subuser-ები და უმცირესი პრივილეგია-შია: ადამიანს, რომელიც შენს ივენთის საღამოებს უძღვება, gm სჭირდება და არა admin, ხოლო ადამიანს, რომელიც დილის 2 საათზე კამათებს არეგულირებს, moderator სჭირდება და არა ორივე.

ბრძანებების ცნობარი#

ბრძანებები აიკრიფება თამაშისშიდა ჩატში წინმდგომი /-ით ან სერვერის კონსოლში. არგუმენტები, რომლებშიც ინტერვალია, ორმაგ ბრჭყალებში იწერება. სერვერი თითოეულ ბრძანებას კონსოლში ადასტურებს, რაც აკრეფის შეცდომას უფლებების პრობლემისგან გარჩევის ყველაზე სწრაფი გზაა.

მოთამაშეები და მოდერაცია:

ბრძანებარას აკეთებს
/playersაჩვენებს დაკავშირებულ მოთამაშეებს
/kick "user" -r "reason"მოთამაშეს გათიშავს, მიზეზი მას ეჩვენება
/banuser "user" -r "reason"ანგარიშს ბანავს, -ip მისამართსაც დაბანავს
/unbanuser "user"ანგარიშის ban-ს მოხსნის
/banid <SteamID>Steam ID-ს ბანავს, რაც ახალ ანგარიშს გადაურჩება
/unbanid <SteamID>Steam ID-ის ban-ს მოხსნის
/adduser "user" "password"ანგარიშს ქმნის დახურულ სერვერზე
/addusertowhitelist "user"არსებულ ანგარიშს whitelist-ში ამატებს
/removeuserfromwhitelist "user"ისევ ამოშლის
/addalltowhitelistwhitelist-ში ყველას ამატებს, ვინც ახლა დაკავშირებულია
/setaccesslevel "user" "level"ადგენს ხუთი დონიდან ერთს
/voiceban "user" -trueამ მოთამაშეს ხმოვან ჩატს ჩააჩუმებს

მოთამაშეები და სამყარო:

ბრძანებარას აკეთებს
/additem "user" "Base.Axe" 1ნივთს გასცემს მისი მოდულითა და ტიპით
/addvehicle "Base.CarNormal" "user"სატრანსპორტო საშუალებას გამოიძახებს სკრიპტის სახელით მოთამაშესთან
/addxp "user" Woodwork=200ერთ perk-ში გამოცდილებას ამატებს
/godmod "user" -trueუკლებლობა, ყურადღება მიაქციე მართლწერას
/invisible "user" -trueმოთამაშეს ინფიცირებულებისგან მალავს
/noclip "user" -trueკედლებში გავლა
/teleport "user1" "user2"პირველ მოთამაშეს მეორესთან გადაიყვანს
/teleportto x,y,zშენ კოორდინატებზე გადაგიყვანს
/createhorde <count>ურდოს გამოიძახებს იქ, სადაც დგახარ
/chopperვერტმფრენის ივენთს ააქტიურებს
/gunshotგასროლის ხმა მოთამაშესთან ახლოს
/alarmსიგნალიზაციას ჩართავს შენობაში, რომელშიც ხარ
/startrain, /stoprainამინდი
/startstorm, /stopweatherკიდევ ამინდი
/thunder, /lightningშენს პოზიციაზე
/releasesafehouseგაათავისუფლებს safehouse-ს, რომელშიც დგახარ

სერვერი და მოვლა:

ბრძანებარას აკეთებს
/saveსამყაროს ახლავე დისკზე წერს
/quitინახავს და სერვერს სუფთად გამორთავს
/servermsg "text"ყველას შეტყობინებას გადასცემს
/showoptionsმიმდინარე სერვერის პარამეტრებს დაბეჭდავს
/changeoption <name> <value>ერთ პარამეტრს პირდაპირ შეცვლის
/reloadoptionsini-ს თავიდან წაიკითხავს და იმას გამოიყენებს, რისი გამოყენებაც შეიძლება
/reloadlua "filename"ერთ Lua ფაილს ხელახლა ჩატვირთავს, გამართვისთვის
/checkModsNeedUpdateSteam-ს ჰკითხავს, განახლდა თუ არა რომელიმე workshop mod
/helpჩამოთვლის ბრძანებებს, რომლებიც შენს დონეს შეუძლია

ნივთების სახელები არის module.type, თითქმის ყოველთვის Base.Something, და ისინი რეგისტრზე მგრძნობიარეა. სატრანსპორტო საშუალებების სახელები Base.* სკრიპტებია. /addxp-ის perk-ების სახელები შიდაა: Woodwork, Cooking, Fitness, Strength, Sprinting, Aiming და ასე შემდეგ, და არა ინტერვალიანი გამოსაჩენი სახელები.

Whitelist-ი, ანგარიშები და მომხმარებელთა მონაცემთა ბაზა#

შესვლას ორი ცალკე რამ აკონტროლებს და ხალხი მათ მუდმივად ურევს.

Password= ini-ში ერთი სერვერის პაროლია, რომელიც დაკავშირებისას აიკრიფება. ის უცხოებს გამორიცხავს და სხვა არაფერს.

Open= წყვეტს, როგორ მუშაობს ანგარიშები. Open=true-ზე, რაც ნაგულისხმევია, ახალი მოთამაშე პირველ შესვლაზე სახელსა და პაროლს აკრეფს და ანგარიში მისთვის იქმნება. Open=false-ზე მხოლოდ უკვე არსებულ ანგარიშებს შეუძლიათ დაკავშირება, და მათ თავად ქმნი:

code
/adduser "Bob" "a-password-you-tell-Bob"/addusertowhitelist "Bob"

სერვერისთვის, რომელიც უკვე მუშაობს Open=true-ზე და მუდმივი მოთამაშეების ჯგუფი ჰყავს, მისი დახურვის ყველაზე სწრაფი გზაა, რომ ყველამ ერთხელ დაუკავშირდეს, გაუშვა /addalltowhitelist, შემდეგ დააყენო Open=false და გადატვირთო.

ეს ყველაფერი SQLite მონაცემთა ბაზაში ცხოვრობს Zomboid/db/<servername>.db-ზე - ანგარიშები, პაროლის ჰეშები, წვდომის დონეები და ban-ები. ორი პრაქტიკული შედეგი: ამ ფაილის წაშლა ყველა ანგარიშს განულებს, admin-საც, ხოლო მისი კოპირება არის გზა, როგორ გადაიტანო მომხმარებელთა სია ახალ სერვერზე ისე, რომ ყველას თავიდან რეგისტრაცია არ მოუწიოს. შეინახე backup-ში შენახვასთან ერთად და არა მის ნაცვლად.

ანგარიშით ban-ს ღია სერვერზე ახალი ანგარიშის შექმნით ადვილად უვლიან გვერდს, სწორედ ამიტომ არსებობს /banid. Steam ID ყოველი კავშირისას სერვერის ლოგებში ჩანს, ამიტომ განმეორებითი დამრღვევისთვის თანმიმდევრობა ასეთია: ლოგში იპოვე ID, /banid-ით დაბანავე, და შემდეგ ანგარიშიც დაბანავე, რომ სახელიც ჩაიწეროს.

თამაშისშიდა admin პანელი#

საკმარის დონეზე შესული, თამაშის ინტერფეისში admin ღილაკს იღებ. პანელი პრაქტიკული ინტერფეისია იმ რამეებისთვის, რომელთა აკრეფაც მტკივნეულია:

  • Players: დაკავშირებულთა სია პოზიციებით, teleport-ის, kick-ისა და წვდომის დონის მენიუთი.
  • Items and vehicles: საძიებო სია გამოსაძახებლად, რაც Base. სახელების მოძიებას გიზოგავს.
  • Sandbox options: სამყაროს ცოცხალი sandbox მნიშვნელობები, რომლებიც გადატვირთვის გარეშე რედაქტირდება. ეს ექსპერიმენტისთვის ზომბების პოპულაციის ან ნადავლის იშვიათობის შეცვლის ყველაზე სწრაფი გზაა, და ცვლილებები მუშა სამყაროზე ვრცელდება.
  • Safehouses: აღებულთა სია მფლობელითა და წევრებით, და გათავისუფლების ღილაკით.
  • Database: ანგარიშების სია, სადაც დონეს ან პაროლს ბრძანების გარეშე ცვლი.

ყველაფერი, რასაც აქ ცვლი, მაშინვე ხდება და იწერება შენახვაში და არა <servername>.ini-ში ან <servername>_SandboxVars.lua-ში. ეს არის ხაფანგი: პანელში შეცვლილი მნიშვნელობა გადატვირთვას გადაურჩება, რადგან ის შენახვაშია, ამიტომ როცა ფაილი და თამაში ერთმანეთს არ ემთხვევა, შენახვა იმარჯვებს. თუ გინდა, რომ პარამეტრი მუდმივი და თვალსაჩინო იყოს, ფაილშიც დააყენე. ამ მნიშვნელობების სრული სია Project Zomboid-ის სერვერის პარამეტრები-შია.

Safehouse-ები და რატომ იწვევენ ისინი კამათს#

Safehouse-ის წესები Zomboid სერვერზე ყველაზე სოციალური პარამეტრებია, და ყველა ნაგულისხმევად გამორთულია. ამ გასაღებებიდან ყველა <servername>.ini-შია:

გასაღებინაგულისხმევირას აკეთებს
PlayerSafehousefalseმოთამაშეებს შეუძლიათ შენობა safehouse-ად აიღონ
AdminSafehousefalseადმინებსაც შეუძლიათ აიღონ
SafehouseAllowTrepasstrueარაწევრებს შესვლა შეუძლიათ
SafehouseAllowLoottrueარაწევრებს შიგნით ნივთების აღება შეუძლიათ
SafehouseAllowFiretrueცეცხლი safehouse-ს მაინც აზიანებს
SafehouseAllowRespawnfalseწევრები სიკვდილისას safehouse-ში აღდგებიან
SafehouseAllowNonResidentialfalseმაღაზიებისა და საწყობების აღება შეიძლება
SafehouseDaySurvivedToClaim0გადარჩენილი თამაშისშიდა დღეები, სანამ მოთამაშეს აღება შეუძლია
SafeHouseRemovalTime144მფლობელის არყოფნის საათები, სანამ აღება ვადას გაივლის
DisableSafehouseWhenPlayerConnectedfalseდაცვა გამორთულია, სანამ წევრი ონლაინ არის

გაითვალისწინე SafeHouseRemovalTime-ის ასოების რეგისტრი, რომელიც დანარჩენებს არ ემთხვევა. ini რამდენიმე ადგილას შეუსაბამოა, ამიტომ გასაღებები გენერირებული ფაილიდან გადაიწერე და ხსოვნიდან თავიდან ნუ აკრეფ.

კომბინაცია, რომელიც მშვიდ სერვერს იძლევა, არის PlayerSafehouse=true SafehouseAllowTrepass=false-თან და SafehouseAllowLoot=false-თან: აღებული შენობა მართლა შენია და მხოლოდ შენი. კომბინაცია, რომელიც საჩივრებს იწვევს, არის SafehouseAllowTrepass=true ნებადართული ძარცვით, რადგან მაშინ აღება არაფერს იცავს და ხალხს მაინც ჰგონია, რომ იცავს.

SafehouseDaySurvivedToClaim საჯარო სერვერზე ღირს ნულზე მეტზე დაყენებად. ის ახალ დაბადებულს ხელს უშლის, რომ შესვლიდან ხუთ წუთში Rosewood-ის სახანძრო სადგური აიღოს, რაც სხვაგვარად პირველი რამაა, რაც ხდება. SafeHouseRemovalTime ნაგულისხმევ 144 საათზე ნიშნავს, რომ აღება მფლობელის გარეშე ექვს რეალურ დღეში ვადას გაივლის - დატვირთულ სერვერზე შეამცირე, კვირაში ერთხელ მოთამაშე ჯგუფისთვის გაზარდე, და ხალხს რიცხვი უთხარი.

DisableSafehouseWhenPlayerConnected თავის ცალკე გაფრთხილებას იმსახურებს. ის დაცვას გამორთავს, როცა წევრი ონლაინ არის, რაც სამართლიანად ჟღერს და ნიშნავს, რომ მოთამაშეს, რომელიც თავის ბაზაში დგას, შეიძლება გაქურდონ, სანამ ის საჭესთან ძინავს. დატოვე false, თუ PvP სერვერს არ უშვებ და რეიდინგის შესაძლებლობა არ გინდა.

ადმინს, რომელიც სადავო შენობაში დგას, შეუძლია /releasesafehouse გაუშვას აღების გასასუფთავებლად, რაც კამათის უმეტესობის დასასრულია. ჩაიწერე, რომ ეს გააკეთე, რადგან ადამიანი, რომელმაც აღება დაკარგა, იკითხავს.

ლოგები და იმის დამტკიცება, რა მოხდა#

Project Zomboid ერთზე გაცილებით მეტ ლოგს წერს. კონსოლის სრული გამოტანა Zomboid/server-console.txt-ში მიდის, ხოლო Zomboid/Logs/ შეიცავს დათარიღებულ ფაილებს კატეგორიების მიხედვით დაყოფილს. ზუსტი ნაკრები build-ის მიხედვით განსხვავდება, მაგრამ შეგიძლია ელოდო ფაილებს ჩატის, მოთამაშეთა კავშირების, admin მოქმედებების, გაშვებული ბრძანებების, ნივთების ტრანზაქციების, perk-ების ცვლილებების, PvP-ისა და რუკის ცვლილებებისთვის.

რუკის ლოგი ის არის, რომლის შესახებაც ხალხმა არ იცის. ის ჩაწერს მოთამაშეების მიერ გამოწვეულ ცვლილებებს სამყაროში, რითაც გებულობ, ვინ დაშალა გენერატორი. ნივთების ლოგით კი გებულობ, სად წავიდა გენერატორი. ამ ორსა და ჩატის ლოგს შორის თითქმის ყველა გრიფინგის დავა გადაწყდება ერთი ადამიანის სიტყვის მეორისას წინააღმდეგ დაყენების გარეშე.

ორი ჩვევა ამას მუშაობად ხდის. ლოგები სერვერიდან გრაფიკით გადმოიტანე და არა ინციდენტის შემდეგ, რადგან როტაცია საბოლოოდ იმ დღეს წაშლის, რომელიც გჭირდებოდა - ლოგები, რომლებიც ღირს შენახვად გიხსნის, რა და რამდენ ხანს შეინახო. და წაიკითხე კონსოლი და არა მხოლოდ მოძებნე მასში; გაშვების გამოტანა გეუბნება, რომელი mod-ები ჩაიტვირთა, რომელი anti-cheat ტიპებია აქტიური და რას ფიქრობს სერვერი თავის პარამეტრებზე. კონსოლის კითხვა ამას ზოგადად განიხილავს.

Anti-cheat და kick-ები, რომლებიც cheating არ არის#

სერვერს მოყვება დანომრილი anti-cheat შემოწმებების სია, AntiCheatProtectionType1-დან AntiCheatProtectionType24-მდე, თითოეული boolean შესაბამისი ...ThresholdMultiplier-ით. ისინი ფარავენ ისეთ რამეებს, როგორიცაა შეუძლებელი მოძრაობა, teleport-ი, ნივთების დუბლირება და ინვენტარის ცვლილებები, რომლებიც სერვერს არ უნებართვავს.

ისინი ასევე მცდარ დადებითებს გვაძლევენ, და mod-ები ჩვეულებრივი მიზეზია. ნებისმიერმა რამემ, რაც მოთამაშეს კანონიერად ამოძრავებს, მოძრაობის სისწრაფეს ცვლის ან ნივთებს საკუთარი ინტერფეისით გასცემს, შეიძლება ისეთი შემოწმება გამოიწვიოს, რომელიც იმ ვარაუდით დაიწერა, რომ ამას არაფერი აკეთებს. სიმპტომია მოთამაშის განმეორებითი kick კონკრეტულ მომენტში - სატრანსპორტო საშუალებაში ჩაჯდომისას, mod-ის მენიუს გამოყენებისას - და კონსოლი ასახელებს შემოწმებას, რომელიც გააქტიურდა.

გამოსწორება არის ამ კონკრეტული დანომრილი შემოწმების გამორთვა და არა ყველასი. მთელი სიის გამორთვა საჯარო სერვერზე ნიშნავს, რომ პირველ ადამიანს cheat ცხრილით შეუძლია რაც უნდა გამოიძახოს, და შენ ამას არ გაიგებ, სანამ ეკონომიკა უაზრო არ გახდება. თუ გრძელ mod სიას უშვებ, იხილე Project Zomboid-ის სერვერის mod-ები, როგორ დაავიწროვო, რომელი mod არის ჩართული, და მოდიფიცირებული სერვერის სისუფთავე უფრო ფართო ჰიგიენისთვის.

DoLuaChecksum დაკავშირებულია და განსხვავებულია. ის ათიშებს კლიენტებს, რომელთა Lua ფაილები სერვერისას არ ემთხვევა, რაც ზუსტად ის არის, რაც გინდა, და ზუსტად ის, რაც ტყდება, როცა მოთამაშეს დამატებითი კლიენტის მხარის mod აქვს. მისი გამორთვა უსაფრთხოების გადაწყვეტილებაა და არა მოხერხებულობის: ეს შემოწმებაა, რომელიც ვინმეს საკუთარი მოდიფიცირებული თამაშის ლოგიკის მიწოდებას უშლის ხელს.

FAQ#

როგორ გავხდე admin ჩემს Project Zomboid სერვერზე?

შედი მომხმარებლის სახელით admin და პაროლით, რომელიც პირველ გაშვებაზე დაყენდა, და რომელიც ჰოსტინგზე შენთვის გენერირდება და სერვერის მონაცემებთან ერთად ჩანს. თუ დაგავიწყდა, გააჩერე სერვერი და დააყენე ახალი გაშვების არგუმენტებში; თავად ანგარიში Zomboid/db/<servername>.db-ში ცხოვრობს.

უჭერს Project Zomboid RCON-ს მხარს?

არა. არ არის RCON პორტი და დაშორებული admin პროტოკოლი. სერვერს მართავ მისი კონსოლიდან ან პერსონაჟიდან, რომელიც წვდომის დონის მქონე ანგარიშითაა შესული, სწორედ ამიტომ არის კონსოლზე წვდომის შეზღუდვა აქ უფრო მნიშვნელოვანი, ვიდრე თამაშებში, სადაც საქმეს RCON აკეთებს.

რა განსხვავებაა whitelist-სა და სერვერის პაროლს შორის?

პაროლი ერთი საერთო სტრიქონია, რომელიც დაკავშირებისას აიკრიფება. Whitelist ანგარიშზეა მიბმული: Open=false-ზე მხოლოდ უკვე არსებულ ანგარიშებს შეუძლიათ შესვლა, ამიტომ მათ /adduser-ით ქმნი და ინდივიდუალურ მონაცემებს გასცემ. გამოიყენე whitelist, თუ ოდესმე ერთი ადამიანის მოხსნა გინდა ყველას პაროლის შეცვლის გარეშე.

შემიძლია sandbox პარამეტრები გადატვირთვის გარეშე შევცვალო?

დიახ, admin პანელის sandbox პარამეტრებით, და ცვლილება მუშა სამყაროზე მაშინვე ვრცელდება. ის შენახვაში ინახება და არა <servername>_SandboxVars.lua-ში, ამიტომ ფაილიც განაახლე, თუ გინდა, რომ პარამეტრმა აღდგენას გადაურჩეს.

რატომ ათიშავს მოთამაშეს განმეორებით cheating-ისთვის?

თითქმის ყოველთვის anti-cheat შემოწმება, რომელიც mod-ზე რეაგირებს. იპოვე დანომრილი ტიპი კონსოლის გამოტანაში და გამორთე ini-ში ეს ერთი შემოწმება და არა მთელი სია, შემდეგ დარწმუნდი, რომ kick-ები შეწყდა, სანამ სხვა რამეს შეცვლი.

როგორ წავართვა safehouse, რომელიც სხვამ აიღო?

დადექი შიგნით admin-ის სახით და გაუშვი /releasesafehouse, ან იპოვე ის admin პანელის safehouse სიაში და იქიდან გაათავისუფლე. აღებები თავისით ვადას გაივლის მფლობელის გარეშე SafeHouseRemovalTime საათის შემდეგ, ნაგულისხმევად 144.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000