RE:NODE

სახელმძღვანელოები13 წუთის საკითხავი

Terraria და tModLoader სერვერი: დაყენება, კონფიგურაცია და mod-ები

ვანილის Terraria სერვერი პატარაა, tModLoader არა. მეხსიერების რეალური რიცხვები, serverconfig.txt-ის ყველა გასაღები, TCP 7777, console ბრძანებები და უსაფრთხო სამყაროები.

განახლებულია

1 მკითხველი

ვანილის Terraria სერვერი ერთ-ერთი ყველაზე მსუბუქია, რასაც გაუშვებ: დიდი სამყარო რვა მოთამაშით მშვიდად ეტევა ერთ გიგაბაიტში, იყენებს ერთ TCP პორტს და არანაირ server browser-ში რეგისტრაცია არ სჭირდება. tModLoader სულ სხვა ცხოველია, რადგან ყველა mod ერთსა და იმავე პროცესში იტვირთება და ზოგი მათგანი ამას არ მალავს. Calamity-ის ზომის სია 4 GB-ს ითხოვს და უმეტესობას სამყაროს გენერაციისას და არა თამაშისას - სწორედ ამიტომ ვარდება პირველი სამყარო, რომელსაც ხალხი ზედმეტად პატარა გეგმაზე ქმნის. ეს სახელმძღვანელო ორივეს ფარავს: თითოეულის დაყენებას, serverconfig.txt-ის ყველა პარამეტრს, რომლის შეცვლაც ღირს, console ბრძანებებს, როგორ ემთხვევა mod-ები სერვერსა და კლიენტს შორის და როგორ არ დაკარგო სამყარო, რომელიც ერთ ფაილშია.

ვანილი, tModLoader თუ TShock: რომელ სერვერს უშვებ#

"Terraria სერვერს" სამი განსხვავებული პროგრამა ეძახის და ისინი ურთიერთშემცვლელი არ არის.

  • ვანილის dedicated სერვერი თამაშთან ერთად მოდის. ეს არის TerrariaServer.exe Windows-ზე და TerrariaServer.bin.x86_64 Linux-ზე, და მისთვის ცალკე უფასო Steam აპი არ არსებობს - მას შენი თამაშის ინსტალაციიდან იღებ, ან terraria.org-ის ოფიციალური release გვერდიდან ჩამოტვირთავ Dedicated Server პაკეტს. ის უშვებს შეუცვლელ სამყაროებს და შეუცვლელ კლიენტებს.
  • tModLoader არის უფასო, ცალკე აპლიკაცია (Steam app id 1281930, ასევე გამოქვეყნებულია GitHub releases-ზე), რომელიც თამაშს ფუთავს და .tmod ფაილებს ტვირთავს. მისი სერვერია start-tModLoaderServer.sh ან შესაბამისი .bat. კლიენტებსაც tModLoader უნდა ჰქონდეთ, იმავე ვერსიით.
  • TShock ცვლის ვანილის სერვერს ისეთით, რომელიც ამატებს ჯგუფებს და უფლებებს, რეგიონების დაცვას, სერვერის მხარეს პერსონაჟებს, ბაზას და ბრძანებების დიდ კრებულს. მოთამაშეები კვლავ შეუცვლელ Terraria-ს უშვებენ, რაც მისი მთავარი მიმზიდველობაა. ის tModLoader-ის mod-ებს არ ტვირთავს, ამიტომ ერთს ირჩევ ან მეორეს.

tModLoader Terraria-ს კონკრეტულ ვერსიას მიჰყვება და ერთი tModLoader release-ისთვის აგებული mod მეორეზე არ ჩაიტვირთება. ეს ვერსიის ჩაკეტვა tModLoader-ის უმეტესი პრობლემის ძირია და სწორედ ამიტომ უნდა დააფიქსიროს სერვერმა თავისი ვერსია და არ აიღოს ყველა განახლება იმ დღესვე, როცა გამოვა.

მოთხოვნები და რესურსების გამოყენება#

ზომა გენერაციის მიხედვით განსაზღვრე და არა სტაბილური მდგომარეობის.

SetupRAMCPUDisk
ვანილი, პატარა ან საშუალო სამყარო, 2-4 მოთამაშე512 MB - 1 GB0.5 ბირთვი5 GB
ვანილი, დიდი სამყარო, 8-16 მოთამაშე1-2 GB1 ბირთვი10 GB
tModLoader, რამდენიმე კომფორტის mod2-3 GB1 ბირთვი15 GB
tModLoader, Calamity და ჩვეულებრივი თანმხლები mod-ები4 GB1-1.5 ბირთვი20 GB
tModLoader, დიდი კონტენტ პაკეტი გენერირებული სტრუქტურებით6 GB პიკი1.5-2 ბირთვი30 GB
  • პიკი არის სამყაროს გენერაცია. დიდი modded სამყარო მეხსიერებაში შენდება ჩაწერამდე, და ეს მომენტი სერვერის მთელი ცხოვრების უმაღლესი ნიშნულია. გეგმა, რომელიც დასრულებულ სამყაროს სრულყოფილად უშვებს, მაინც შეიძლება ვერ ქმნიდეს მას.
  • CPU: სამყაროს განახლება ერთი thread-ია. საათის სიხშირეს მნიშვნელობა აქვს, ბირთვების რაოდენობას თითქმის არა. ვანილი ნახევარ ბირთვსაც ვერ შეაწუხებს; მძიმე mod სია ასობით საკუთარი NPC-ით მთელ ბირთვს გამოიყენებს.
  • Disk: თავად ვანილის სერვერი პატარაა. დიდი სამყაროს ფაილი ათეულობით მეგაბაიტია; tModLoader მის გვერდით მეორე ფაილს ამატებს mod-ის მონაცემებით, რომელიც სამყაროზე დიდი შეიძლება იყოს. არცერთი არ არის დისკის ყიდვის მიზეზი, მაგრამ ორივეს მბრუნავი backup ნაკრები კი არის.
  • ქსელი: მოკრძალებული და უმეტესად სამყაროს სექციებზე იხარჯება. Terraria tile-ებს ყოველი მოთამაშის გარშემო პირველად ვიზიტზე გადმოსცემს, ამიტომ რვა მოთამაშე დიდ სამყაროში გაფანტული გაცილებით მეტი ჯდება, ვიდრე რვა ერთ ბაზაში.

ვანილის სერვერის დაყენება და გაშვება#

Linux-ზე, ამოარქივებული Dedicated Server პაკეტიდან:

bash
$ cd /home/terraria/server/Linux$ chmod +x TerrariaServer.bin.x86_64$ ./TerrariaServer.bin.x86_64 -config serverconfig.txt

-config-ის გარეშე სერვერი კითხვებს ინტერაქტიულად სვამს: რომელი სამყარო, ან რა ზომისა და სირთულის დააგენერიროს, შემდეგ პორტი, მოთამაშეთა მაქსიმუმი და პაროლი. ეს ინტერაქტიული გზა ერთხელ ვარგისია. ყველაფრისთვის, რასაც გადატვირთავ, გამოიყენე კონფიგურაციის ფაილი, რადგან სერვერი, რომელიც უპასუხო შეკითხვაზე გაჩერდა, უკან არ ბრუნდება.

Steam lobby-ებიც მხარდაჭერილია, -steam და -lobby friends ან -lobby private-ით, რაც ხალხს საშუალებას აძლევს Steam-ის მეგობრების სიიდან შემოვიდეს და არა მისამართით. ნაქირავებ სერვერზე თითქმის ყოველთვის უბრალო მისამართის გზა გინდა.

serverconfig.txt: პარამეტრები, რომლებიც მნიშვნელოვანია#

serverconfig.txt არის key=value თითო ხაზზე, # კი კომენტარს იწყებს. ფაილი, რომელიც სერვერთან ერთად მოდის, უკვე დოკუმენტირებულია; ესენი ის ხაზებია, რომლებიც ქცევას ცვლის.

serverconfig.txt
world=/home/terraria/.local/share/Terraria/Worlds/Midgard.wldworldpath=/home/terraria/.local/share/Terraria/Worlds/autocreate=3worldname=Midgarddifficulty=1seed=maxplayers=10port=7777password=herring-barrelmotd=Welcome. Rules are in the Discord.banlist=banlist.txtsecure=1language=en/USupnp=0npcstream=60priority=1
KeyDefaultრას აკეთებს
world-.wld-ის სრული path, რომელიც უნდა ჩაიტვირთოს. autocreate-ზე პრიორიტეტული
worldpathპლატფორმის ნაგულისხმევისად ინახება და იქმნება სამყაროები
autocreate-1 პატარა, 2 საშუალო, 3 დიდი. გამოიყენება მხოლოდ თუ world არ არსებობს
worldnameWorldიქმნება სამყაროს სახელი
difficulty00 classic, 1 expert, 2 master, 3 journey
seedშემთხვევითისამყაროს seed, სპეციალური seed-ების ჩათვლით
maxplayers8მკაცრი მაქსიმუმია 255. სათამაშო მაქსიმუმი მასთან შედარებით არაფერია
port7777TCP, და ერთადერთი პორტი, რომელიც სერვერს სჭირდება
passwordცარიელიშემოსვლის პაროლი
motd-ყოველ მოთამაშეს შემოსვლისას უჩვენებს
banlistbanlist.txtდაბლოკილი მოთამაშეების ფაილი
secure0დამატებითი დაცვა მოტყუებისგან. ჩართე
upnp1პორტების მიბმა სახლის როუტერზე. ჰოსტინგულ სერვერზე დააყენე 0
npcstream60დაბალი ნიშნავს ნაკლებ მტრების გამოტოვებას და მეტ bandwidth-ს
priority1პროცესის პრიორიტეტი, 0 realtime-დან 5 უქმამდე

ამათგან ორი ხალხს ხაფანგში აგდებს. world და autocreate ეფექტით ურთიერთგამომრიცხავია: თუ world არსებულ ფაილზე მიუთითებს, ის სამყარო იტვირთება და autocreate იგნორირდება; თუ არარსებულ ფაილზე მიუთითებს, სერვერი ქმნის ახალს autocreate-ის ზომით და worldname-ით, სწორედ ასე ხვდება ჯგუფი ჩუმად სრულიად ახალ რუკაზე path-ის შეცდომის გამო. ხოლო difficulty ამ ფაილში არის სამყაროს სირთულე - journey სამყაროებს მხოლოდ journey პერსონაჟებით შეიძლება შეუერთდე, ამიტომ difficulty=3 სერვერი ყველას არსებულ პერსონაჟს გამორიცხავს.

Journey სამყაროები ასევე კითხულობს journeypermission_ გასაღებების ნაკრებს, რომელიც განსაზღვრავს, power მენიუს რომელი კონტროლები შეუძლია თითოეულ მოთამაშეს გამოიყენოს. ისინი მხოლოდ journey სამყაროზე მოქმედებს და განსხვავებას ქმნის საერთო sandbox-სა და იმას შორის, სადაც ერთი ადამიანი დროს ყველასთვის აჩერებს.

პორტები და დაკავშირება#

PortProtocolდანიშნულება
7777TCPყველაფერი

Terraria ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან მრავალმოთამაშიან თამაშთაგანია, რომელიც UDP-ის ნაცვლად TCP-ზე მუშაობს, და ეს მნიშვნელოვანია იმ წამს, როცა firewall-ის წესს წერ ან ჰოსტს ეკითხები, რა გახსნას. UDP წესი 7777-ზე აქ არაფერს აკეთებს. TCP თუ UDP გეიმ სერვერებისთვის განმარტავს, რატომ წავიდა თითქმის ყველა სხვა თამაში მეორე გზით და რა კომპრომისია ეს.

ასევე არ არის server browser და არც query პორტი. მოთამაშეები ხსნიან Multiplayer-ს, შემდეგ Join via IP-ს და აკრეფენ მისამართსა და პორტს. ეს მთელი აღმოჩენის მექანიზმია, ამიტომ მისამართი არის რაღაც, რასაც ურიგებ და არა რაღაც, რასაც ხალხი პოულობს. თუ რიცხვის ნაცვლად სახელის მიცემა გირჩევნია, დომენის მიბმა გეიმ სერვერზე A ჩანაწერს ფარავს და Terraria ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი შემთხვევაა, რადგან პორტი ფიქსირებული და ხილულია.

Crossplay არ არსებობს. მობილური და კონსოლის Terraria ცალკე მრავალმოთამაშიანი ეკოსისტემაა და PC dedicated სერვერს ვერ შეუერთდება, რასაც არ უნდა გვაფიქრებინებდეს ვერსიის ნომრები.

Console ბრძანებები#

სერვერის console მოკლე ბრძანებათა სიას იღებს, რომელიც პირდაპირ გაშვებულ პროცესში იკრიფება:

ბრძანებარას აკეთებს
helpბრძანებების სია
playingდაკავშირებული მოთამაშეები
say <text>ლაპარაკი სერვერის სახელით
motdმიმდინარე დღის შეტყობინების დაბეჭდვა
password <text>შემოსვლის პაროლის შეცვლა ცოცხლად
kick <player>მოთამაშის გამორთვა
ban <player>გამორთვა და ban სიაში დამატება
saveსამყაროს დაუყოვნებლივ ჩაწერა
exitშენახვა და გამორთვა
exit-nosaveგამორთვა შენახვის გარეშე
settleყველა სითხის დასტაბილურების იძულება
time, dawn, noon, dusk, midnightსაათის წაკითხვა და დაყენება
seedსამყაროს seed-ის დაბეჭდვა

settle ის ბრძანებაა, რომელიც დასამახსოვრებელია. დიდი დატბორილი არე მოძრავი წყლით ერთ-ერთი იმ იშვიათი რამეა, რაც Terraria სერვერს მართლა ანელებს, და მისი დასტაბილურება მყისიერია. exit-nosave ის ბრძანებაა, რომლის გეშინოდეს: ის ზუსტად იმას აკეთებს, რასაც ამბობს, და დადასტურება არ არსებობს.

სერვერი ავტომატურად ინახავს დაახლოებით ყოველ ათ წუთში და სუფთა exit-ზე. ყველაფერი, რაც პროცესს სამაგიეროდ კლავს - out-of-memory გაჩერება, ჰოსტის reboot, პანელის Kill ღილაკი - კარგავს იმას, რაც ბოლო ჩაწერის შემდეგ მოხდა.

tModLoader dedicated სერვერზე#

დააყენე tModLoader მისი GitHub release-იდან ან Steam-იდან და გაუშვი სერვერის სკრიპტი და არა თამაშის ბინარული ფაილი:

bash
$ cd /home/terraria/tmodloader$ ./start-tModLoaderServer.sh -config serverconfig.txt

Mod-ები .tmod ფაილებია. სერვერზე ისინი tModLoader-ის save დირექტორიაში მდებარე Mods საქაღალდეში იდება, enabled.json-ის გვერდით, რომელიც ჩასატვირთი mod-ების შიდა სახელებს ჩამოთვლის:

Mods/enabled.json
[  "CalamityMod",  "CalamityModMusic",  "MagicStorage",  "BossChecklist",  "RecipeBrowser"]

შიდა სახელი არ არის ჩვენებადი სახელი. ეს არის mod-ის საქაღალდის სახელი .tmod-ის შიგნით, და მისი არასწორად მითითება ნიშნავს, რომ mod ჩუმად არ იტვირთება და შეცდომა არ ჩნდება. სწორად გაკეთების საიმედო გზაა mod-ების ერთხელ ჩართვა ლოკალურ tModLoader კლიენტში, შემდეგ ამ კლიენტის enabled.json-ისა და Mods საქაღალდის ასლის სერვერზე ატვირთვა SFTP-ით - SFTP და ფაილ მენეჯერი აღწერს დაკავშირების დეტალებს.

ყოველი mod აცხადებს, რომელ მხარეს ეკუთვნის, და სწორედ ეს ნაწილი წყვეტს, ვინ რა უნდა დააყენოს:

  • Both - ნაგულისხმევი. სერვერსაც და ყველა კლიენტსაც სჭირდება, იმავე ვერსიით. კონტენტის mod-ები, boss mod-ები, ყველაფერი, რაც თამაშს ცვლის.
  • Client - ინტერფეისისა და კომფორტის mod-ები. სერვერს არც აქვს და არც აინტერესებს.
  • Server - მუშაობს მხოლოდ სერვერზე; კლიენტებს არაფერი სჭირდებათ.
  • NoSync - ჩატვირთვადია ორივე მხარეს და საერთოდ არ მოწმდება.

tModLoader შემოსულ კლიენტებს სერვერის სინქრონიზებული mod-ების ჩამოტვირთვას სთავაზობს, რაც "ჯერ დააყენე ეს სია"-ს უმეტეს პრობლემას ხსნის. ის ვერსიის პრობლემას არ აქრობს: კლიენტმა, რომელსაც mod-ის სხვა ვერსია უკვე აქვს, უნდა განაახლოს ან დააქვეითოს, რომ დაემთხვეს, და შეტყობინება, რომელსაც აჩვენებს, ყოველთვის ამას არ აჩვენებს ნათლად.

სამყაროები, შენახვები და backup-ის ჩვევა#

ვანილის სამყარო ერთი ფაილია: Midgard.wld, მის გვერდით Midgard.wld.bak წინა შენახვით. tModLoader ამატებს Midgard.twld-ს mod-ის მონაცემებისთვის და Midgard.twld.bak-ს. ორივე ფაილი ერთმანეთს ეკუთვნის - .wld, რომელიც თავისი .twld-ის გარეშე აღდგა, იტვირთება როგორც სამყარო, სადაც ყველა modded item და tile გაქრა.

პლატფორმავანილის სამყაროებიtModLoader სამყაროები
WindowsDocuments\My Games\Terraria\Worlds\...\Terraria\tModLoader\Worlds\
Linux~/.local/share/Terraria/Worlds/~/.local/share/Terraria/tModLoader/Worlds/

ის, რომ მთელი სამყარო ერთი ფაილია, backup-ს ადვილს ხდის და ერთის დაკარგვასაც ადვილს ხდის. .bak ფაილი backup არ არის: ეს წინა შენახვაა იმავე დისკზე, ყოველ ათ წუთში გადაწერილი. ნამდვილი backup არის ასლი სხვაგან, განრიგით, რომელიც სულ მცირე ერთხელ აღგიდგენია - backup-ები, რომლებიც მართლა აღდგება ამ საქმეს აქ დაწერილ სხვა აბზაცზე უკეთ ასაბუთებს, ხოლო აღდგენის გამოცდა, სანამ დაგჭირდება ის ათი წუთია, რომელიც ამას ამტკიცებს.

პერსონაჟები სერვერზე არ არის. .plr ფაილი თითოეული მოთამაშის მანქანაზე ცხოვრობს, სწორედ ამიტომ გადარჩება შენი ინვენტარი სერვერებს შორის გადასვლას და სწორედ ამიტომ ვერ შეაჩერებს ვანილის სერვერი ვინმეს, ვინც სრული endgame აღჭურვილობით მოვა. TShock-ის სერვერის მხარეს პერსონაჟები ერთადერთი გზაა ამის შესაცვლელად, და ისინი დიდი საჯარო სერვერების TShock-ზე გაშვების მთავარი მიზეზია.

RE:NODE-ზე Terraria-ს გეგმები მოიცავს ორ backup slot-ს, პანელი მათ მოთხოვნით ან განრიგით იღებს, ხოლო აღდგენა ღილაკია და არა ticket. Schedules ტაბს ასევე შეუძლია save ბრძანების გაშვება backup ამოცანამდე, რაც ღირს გაკეთებად - backup, რომელიც ინტერვალის შუაში აიღეს, არის ბოლო შენახვის backup და არა ახლანდელის.

წარმადობა და რა იწვევს ლაგს სინამდვილეში#

Terraria იშვიათად ამოიწურავს CPU-ს. როცა ამოიწურავს, ეს თითქმის ყოველთვის ოთხიდან ერთია:

  1. დაუსტაბილურებელი სითხეები. დიდი ტუმბოს ან დატბორვის პროექტი ათასობით tile-ს განახლებას აგრძელებს. settle მას წამებში ასწორებს.
  2. Item entity-ები მიწაზე. ფერმიდან ჩამოვარდნილი ათასობით item თითოეული სინქრონიზებადი entity-ა. ისინი ბოლოს ქრება; restart მათ მყისიერად ასუფთავებს.
  3. მავთულებისა და ქანდაკებების ფერმები. წამში ასობითჯერ გამომუშვებული timer-ები დიდ მექანიზმში სამყაროს thread-ზე რეალურ დროს ხარჯავს.
  4. კონკრეტული mod. tModLoader-ში პასუხი "სერვერი სამშაბათის შემდეგ გაუარესდა" არის mod, რომელიც სამშაბათს დაამატე. მოაშორე ერთი-ერთი.

რაც ჩვეულებრივ პრობლემა არ არის, არის მოთამაშეთა რაოდენობა. Terraria-ს ძრავი გაცილებით მეტ მოთამაშეს უმკლავდება, ვიდრე თამაში სახალისოა; პრაქტიკული ჭერი სოციალურია და გაზიარებული სამყაროს შესახებ და არა ტექნიკური. რამდენი მოთამაშე ეტევა სერვერზე ამ კითხვის ზოგად ვერსიას ფარავს. თუ maxplayers-ს ნაგულისხმევ რვაზე მეტს გაზრდი, მასთან ერთად მეხსიერებაც გაზარდე და არ დაეყრდნო იმედს.

პრობლემების მოგვარება#

სერვერმა ჩვენი სამყაროს ჩატვირთვის ნაცვლად ახალი შექმნა. world-ის path არასწორია, ან ფაილის სახელი ზუსტად არ ემთხვევა, დიდი ასოების ჩათვლით. ორიგინალი .wld იქვეა, სადაც იყო; გაასწორე path და გადატვირთე.

მოთამაშეები ვერ უკავშირდებიან, სერვერი კი მუშაობს. პორტი 7777 UDP-ზეა გახსნილი და არა TCP-ზე, ან ჰოსტინგულ სერვერზე upnp=1 საქმეს ართულებს. დააყენე upnp=0.

"You do not have the same mods as the server." ვერსიების შეუსაბამობაა და არა დაკარგული mod. ჯერ tModLoader-ის ვერსია შეადარე, შემდეგ თითოეული mod-ის ვერსია. mod, რომელიც ერთ მოთამაშეს განახლდა და სხვებს არა, სწორედ ამას იძლევა.

სამყაროს გენერაცია ჩერდება ან სერვერს კლავენ სამყაროს შექმნისას. მეხსიერება. გენერაციის პიკი გაშვებულ მაჩვენებელზე გაცილებით მაღალია, განსაკუთრებით mod-ებთან, რომლებიც სტრუქტურებს ამატებს. სამყარო შექმენი გეგმაზე, რომელსაც სივრცე აქვს, ან შექმენი ლოკალურად და ატვირთე.

modded item-ები ყველა ყუთიდან გაქრა. mod მოაშორეს, ან .twld დაიკარგა, .wld კი გადარჩა. აღადგინე ორივე ფაილი ერთად ცვლილებამდელი მდგომარეობიდან.

სერვერი წამით იყინება ყოველ რამდენიმე წუთში. ეს autosave-ია. დიდ modded სამყაროზე ის შესამჩნევია და მის მოსაცილებელი პარამეტრი არ არსებობს - უფრო სწრაფი საცავი მას ამოკლებს.

მეხსიერება მთელი კვირა იზრდება. გარკვეულ ზღვრამდე ნორმალურია, და კვირაში ერთი დაგეგმილი restart მას ბრტყლად ინახავს. თუ ისე სწრაფად იზრდება, რომ ლიმიტს დღეში აღწევს, ეს mod-ია.

FAQ#

რამდენი RAM სჭირდება Terraria სერვერს?

ერთი გიგაბაიტი ბევრია ვანილისთვის დიდი სამყაროთი და სრული ჯგუფით. tModLoader არის კითხვა, რომელსაც მნიშვნელობა აქვს: ორიდან სამ გიგაბაიტამდე მსუბუქი mod სიისთვის, ოთხი Calamity-ის ზომისთვის და ექვსი, თუ პაკეტი საკუთარ სტრუქტურებს აგენერირებს, რადგან სამყაროს შექმნის პიკი გაშვებულ მაჩვენებელზე გაცილებით მაღალია.

უნდა დააყენონ თუ არა მოთამაშეებმა mod-ები tModLoader სერვერზე შესვლამდე?

ჩვეულებრივ არა. tModLoader შემოსულ კლიენტს სერვერის სინქრონიზებულ mod-ებს ჩამოსატვირთად სთავაზობს. მათ tModLoader თავად კი სჭირდებათ იმავე ვერსიით, და კლიენტს, რომელსაც ამ mod-ებიდან რომელიმეს სხვა ვერსია უკვე აქვს, ის უნდა შეცვალოს და არა გადააწეროს.

შეუძლიათ თუ არა კონსოლისა და მობილურის მოთამაშეებს PC Terraria სერვერზე შესვლა?

არა. კონსოლისა და მობილურის ვერსიები საკუთარ მრავალმოთამაშიან ეკოსისტემას ქმნის და PC dedicated სერვერს ვერ უკავშირდება. ჩასართავი crossplay რეჟიმი არ არსებობს.

TShock ვანილის სერვერზე უკეთესია?

საჯარო სერვერისთვის დიახ - ის ამატებს უფლებებს, რეგიონების დაცვასა და სერვერის მხარეს პერსონაჟებს, რაც ერთადერთი რეალური პასუხია ხალხზე, ვინც გაორმაგებული აღჭურვილობით მოდის. mod-ებზე მომუშავე კერძო ჯგუფისთვის არა, რადგან TShock tModLoader-ის mod-ებს არ უშვებს.

რატომ ნულდება სამყარო ყოველ restart-ზე?

არ ნულდება; სხვა სამყაროს ტვირთავ. ან world არარსებულ path-ზე მიუთითებს და autocreate ყოველ ჯერზე ახალს აშენებს, ან worldpath განსხვავდება იქიდან, სადაც შენთვის მნიშვნელოვანი სამყარო სინამდვილეში ცხოვრობს.

რამდენი მოთამაშე ეტევა Terraria სერვერზე?

maxplayers იღებს 255-მდე და თამაშში ამისთვის არაფერია გათვალისწინებული. თექვსმეტი დატვირთული სერვერია, რვა ნაგულისხმევია მიზეზით, და დაახლოებით ოცდახუთს მიღმა გაზიარებული სამყარო აზრს კარგავს დიდი ხნით ადრე, სანამ პროცესს გაუჭირდება.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000