RE:NODE

სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი

Euro Truck Simulator 2 Convoy dedicated სერვერის გზამკვლევი

როგორ გაუშვა ETS2 Convoy სერვერი: SteamCMD ინსტალაცია, export_server_packages, server_config.sii-ს ყველა გასაღები, პორტები, Steam token-ები, მოდები და 8 მოთამაშის ლიმიტი.

0 მკითხველი

Euro Truck Simulator 2-ის dedicated სერვერი პატარა, უფასო Steam ჩამოტვირთვაა, რომელიც მუდმივ Convoy სესიას უშვებს, რომ შენს ჯგუფს ერთად მართვა შეეძლოს და ერთ ადამიანს ჰოსტინგი და ონლაინ ყოფნა არ მოუწიოს. ეს ერთ-ერთი ყველაზე იაფი გეიმ სერვერია, რაც არსებობს - 1 GB მეხსიერება და ბირთვის ნაწილი მართლა საკმარისია - და მოთამაშეების ლიმიტი რვაა, რაც თამაშის შეზღუდვაა და ჰოსტს ვერ აუწევს.

ნაბიჯი, რომელიც ხალხს უჩერებს, ინსტალაცია არ არის. ეს არის server_packages: ორი ფაილი, რომლებიც თამაშის შიგნიდან უნდა გაიტანო, ზუსტად იმ DLC-ითა და მოდებით, რომლის გაშვებაც გინდა სერვერზე, და მერე სერვერზე გადაიტანო. გამოტოვებ და სერვერი რუკის მონაცემების შესახებ შეტყობინებით უარს იტყვის გაშვებაზე. ერთხელ გააკეთებ და დაგავიწყდება, რისთვის იყო, და შემდეგი რუკის DLC, რომელსაც იყიდი, სერვერს ისე გააფუჭებს, რომ ბაგს დაემსგავსება.

რა არის ETS2 dedicated სერვერი და რა არ არის#

Convoy არის SCS Software-ის საკუთარი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი, რომელიც ძირითად თამაშს დაემატა. dedicated სერვერი იგივე თამაშის ძრავაა გრაფიკის გარეშე, რომელიც საერთო სამყაროს ღიად ინახავს, რომ მოთამაშეები მოდიოდნენ და მიდიოდნენ. Euro Truck Simulator 2-საც და American Truck Simulator-საც აქვთ, და ქვემოთ ფაილები და ნაბიჯები ორივესთვის ერთნაირია, მხოლოდ app id-ებია სხვადასხვა.

რაც არ არის, ეს TruckersMP-ა. TruckersMP ცალკე, არაოფიციალური მოდიფიკაციაა საკუთარი სერვერებით, საკუთარი წესებით და ასობით მოთამაშით ერთ სამყაროში. TruckersMP სერვერს ვერ გაუშვებ; ეს ინფრასტრუქტურა მათია. თუ გინდა გადატვირთული საჯარო გზა უცნობებით სავსე, შეუერთდი იმ პროექტს. თუ გინდა რვა მეგობარი, საერთო რუკა და საკუთარი წესები, ეს არის ის.

ორი დიზაინის გადაწყვეტილება ნებისმიერ პარამეტრზე მნიშვნელოვანია:

  • სესია გადარჩენის თამაშივით მუდმივი არ არის. ყველა მოთამაშე საკუთარ პროფილს მართავს, საკუთარი კომპანიით, garage-ებით, სამუშაოებითა და ფულით. სერვერს საერთო სამყარო, ტრაფიკი და ყველას პოზიცია უჭირავს. სამყაროს save-ი, რომლისთვისაც backup გჭირდება, არ არსებობს და ეკონომიკა, რომლის განულებაც გჭირდება, არც.
  • ყველა ერთსა და იმავე რუკაზე უნდა იყოს. სერვერი server_packages ფაილებით ზუსტად აანონსებს, რომელი ძირითადი რუკიდან, რომელი DLC-დან და რომელი მოდებიდან არის აგებული. მოთამაშე, რომლის ნაკრებიც არ ემთხვევა, ვერ შემოვა.

მოთხოვნები და რესურსების მოხმარება#

ეს თითქმის ყველაზე მსუბუქი dedicated სერვერია, რომელსაც ოდესმე გაუშვებ.

მოთამაშეებიRAMvCPUშენიშვნები
2-4, ძირითადი რუკა1 GB0.75კომფორტული
8, ძირითადი რუკა და DLC1-2 GB1სრული ლიმიტი
8, დიდი რუკის მოდები2-3 GB1.5რუკის მოდები ერთადერთი რეალური დატვირთვაა
  • CPU: მოკრძალებული. სერვერი AI ტრაფიკს უშვებს და პოზიციებს გადასცემს; რვა სატვირთოს ფიზიკას დეტალურად არ ასიმულირებს.
  • დისკი: რამდენიმე გიგაბაიტი. გატანილი server_packages.dat ყველაზე დიდი ერთეული ფაილია და ყოველ ჩართულ რუკის DLC-სა და მოდთან ერთად იზრდება.
  • ქსელი: გეიმ სერვერების სტანდარტით პატარა. რვა მოთამაშე, რომელიც პოზიციისა და ტრაფიკის განახლებებს აწარმოებს, გამტარობის პრობლემა არ არის.

რადგან ლიმიტი რვაა, ზომაზე ტანჯვის საკითხი არ არსებობს. იყიდე ყველაზე პატარა გეგმა და კვლავ იფიქრე მხოლოდ მაშინ, თუ დიდი რუკის მოდების კომბინაციას უშვებ. რამდენი მოთამაშე ეტევა სერვერზე იმ თამაშებზეა, სადაც პასუხი საინტერესოა; ეს ასეთი არ არის.

Dedicated სერვერის დაყენება#

სერვერი ცალკე Steam აპლიკაციაა, app id 1948160 Euro Truck Simulator 2-სთვის. American Truck Simulator-ს საკუთარი აქვს.

bash
$ steamcmd +force_install_dir /home/ets2/server +login anonymous \    +app_update 1948160 validate +quit

ანონიმური შესვლა უმეტესობისთვის მუშაობს. თუ Steam ჩამოტვირთვაზე უარს ამბობს, ამის ნაცვლად შედი ანგარიშით, რომელსაც თამაში აქვს. შესრულებადი ფაილებია:

code
bin/win_x64/eurotrucks2_server.exebin/linux_x64/eurotrucks2_server

ერთხელ გაუშვი და ის შექმნის საკუთარ home საქაღალდეს და ნაგულისხმევ server_config.sii-ს, მერე კი შეცდომით გაჩერდება გამოტოვებული server package-ების გამო. ეს მოსალოდნელი პირველი გაშვებაა. home საქაღალდე არის Documents\Euro Truck Simulator 2\ Windows-ზე და ~/.local/share/Euro Truck Simulator 2/ Linux-ზე, და მისი გადატანა -homedir-ით შეგიძლია.

პარამეტრირას აკეთებს
-server "file"იყენებს კონკრეტულ server packages ფაილს
-server_cfg "file"იყენებს კონკრეტულ კონფიგურაციის ფაილს
-homedir "path"კონფიგურაციასა და package-ებს შენს არჩეულ ადგილას ათავსებს
-nosingleიმავე მანქანაზე ერთზე მეტი სერვერის ეგზემპლარის დაშვება

SteamCMD ახსნილი საერთოდ app id-ებს, validate-სა და დასკრიპტულ განახლებებს ფარავს, თუ ეს შენი პირველი Steam dedicated სერვერია.

server_packages: ნაბიჯი, რომელსაც ყველა ტოვებს#

სერვერმა უნდა იცოდეს, როგორ გამოიყურება რუკა, და ამას ის ნამდვილი თამაშის კლიენტიდან გატანილი სნეპშოტის მიღებით იგებს. მას ქმნი იმ PC-ზე, რომელსაც გაქვს DLC და მოდები, რომლებიც გინდა, და თავიდან ქმნი ყოველ ჯერზე, როცა ეს ნაკრები იცვლება.

  1. გახსენი config.cfg თამაშის home საქაღალდეში (იგივე Documents\Euro Truck Simulator 2\ გზა) და დააყენე uset g_console "1" და uset g_developer "1".
  2. დაიწყე თამაში ზუსტად იმ DLC-ით ჩართული და იმ მოდებით აქტიური, რომლის გაშვებაც სერვერზე გინდა.
  3. დააჭირე კონსოლის ღილაკს (Tab-ის ზემოთ) და აკრიფე export_server_packages.
  4. თამაშის home საქაღალდეში ორი ფაილი გაჩნდება: server_packages.sii და server_packages.dat.
  5. დააკოპირე ორივე სერვერის home საქაღალდეში, server_config.sii-ის გვერდით.
ჩართულია config.cfg-შიიწერება home საქაღალდეშიგადაკოპირებულიაconvoy-ში შედიანETS2 თამაშის კლიენტიშენი DLC და მოდებიმოთამაშეებინაკრები უნდა ემთხვეოდესDeveloper კონსოლიexport_server_packagesserver_packages.sii და .datDedicated სერვერიკითხულობს გაშვებისას
საიდან მოდის server_packages

პანელის ჰოსტზე ნაბიჯები 1-დან 4-მდე მაინც შენს PC-ზე უნდა გააკეთო - გვერდის ავლა არ არსებობს, რადგან გატანა სრულ თამაშის კლიენტს საჭიროებს. მე-5 ნაბიჯი ფაილის ატვირთვაა; SFTP და ფაილების მენეჯერი შეიცავს დაკავშირების დეტალებს.

server_config.sii ახსნილი#

SII არის SCS-ის საკუთარი ფორმატი. შეინახე wrapper და გენერირებული _nameless იდენტიფიკატორი ზუსტად ისე, როგორც სერვერმა დაწერა, და შეცვალე მხოლოდ მნიშვნელობები.

server_config.sii
SiiNunit{server_config : _nameless.1855.8AF0.3390 { lobby_name: "Night Shift Haulage" description: "Slow convoy, realistic driving, Fridays 20:00 CET" welcome_message: "Keep it on the road. Rules in the Discord." password: "diesel" max_players: 8 max_vehicles_total: 100 max_ai_vehicles_player: 50 max_ai_vehicles_player_spawn: 50 connection_virtual_port: 100 query_virtual_port: 101 connection_dedicated_port: 27015 query_dedicated_port: 27016 server_logon_token: "" player_damage: true traffic: true hide_in_company: false hide_colliding: true force_speed_limiter: false mods_optioning: false timezones: 2 service_no_collision: false in_menu_ghosting: false name_tags: true friends_only: false show_server: true moderator_list: 2 moderator_list[0]: 76561198012345678 moderator_list[1]: 76561198087654321}}
გასაღებინაგულისხმევირას აკეთებს
lobby_nameზოგადისახელი სერვერების ბრაუზერში
descriptionცარიელიჩანს, როცა მოთამაშე სერვერს ირჩევს
welcome_messageცარიელიიბეჭდება ყოველი მოთამაშისთვის შესვლისას
passwordცარიელიშესვლის პაროლი. ცარიელი ნიშნავს, რომ ყველას შეუძლია შემოსვლა
max_players8ლიმიტი. რვა თამაშის ზღვარია და არა ნაგულისხმევი
max_vehicles_total100AI მანქანები სესიაში სულ
max_ai_vehicles_player50AI ტრაფიკი თითოეული მოთამაშის გარშემო
player_damagetrueშეუძლიათ თუ არა მოთამაშეებს ერთმანეთის დაზიანება
traffictrueAI ტრაფიკი საერთოდ. მისი გამორთვა წარმადობის დიდი დანაზოგია
hide_in_companyfalseსხვა სატვირთოების დამალვა კომპანიის დეპოებში
hide_collidingtrueსატვირთოების მოჩვენებად ქცევა, რომლებიც სხვაგვარად შეეჯახებოდნენ
force_speed_limiterfalseსიჩქარის შემზღუდველს ყველასთვის ავალდებულებს
mods_optioningfalseმოთამაშეებს უტოვებს, ჩატვირთონ თუ არა არასავალდებულო მოდები
service_no_collisionfalseსერვის სადგურებზე შეჯახება არ არის
in_menu_ghostingfalseმენიუში მყოფ მოთამაშეს ვერ მოარტყამენ
name_tagstrueსახელები სატვირთოების ზემოთ
friends_onlyfalseშესვლას Steam-ის მეგობრებით ზღუდავს
show_servertrueსერვერის საჯაროდ ჩვენება სიაში
moderator_list0მოდერატორების რაოდენობა, რომელსაც დანომრილი ჩანაწერები მოსდევს

ამათგან სამი სერვერის ხასიათს წყვეტს. hide_colliding ჩართული ანტი-გრიფინგის ნაგულისხმევია და სატვირთოებს ერთმანეთში გაატარებს, როცა შეჯახება მოხდებოდა; გამორთე მხოლოდ ჯგუფისთვის, რომელიც სერიოზულად თამაშზე შეთანხმდა. player_damage გამორთული დანარჩენ ჯახუნის პრობლემას ხსნის ყოველგვარი რეალიზმის ხარჯზე. force_speed_limiter არის ის, რაც წყვეტს, შენი convoy convoy-ა თუ რბოლა.

moderator_list დათვლილი მასივია: ჯერ რიცხვი, მერე თითო moderator_list[n] ხაზი თითო SteamID64-ზე, ნულიდან დანომრილი. თუ რაოდენობას შეეშლები, მის შემდეგ ჩანაწერები იგნორირდება. ჩამოთვლილი მოთამაშეები შესვლისას ავტომატურად ამაღლდებიან, ასე იღებ kick-ისა და ban-ის შესაძლებლობას RCON კონსოლის გარეშე.

ფაილი შეცვალე გაჩერებულ სერვერზე. როგორც უმეტესი გეიმ სერვერი, ესეც გამორთვისას თავის კონფიგურაციას თავიდან წერს და სიამოვნებით გადაფარავს იმას, რაც აკრიფე.

პორტები და Steam logon token#

პორტიპროტოკოლიდანიშნულება
27015UDPკავშირი
27016UDPSteam query

ეს არის connection_dedicated_port და query_dedicated_port. ორი ვირტუალური პორტი, 100 და 101, Steam-ის ქსელური ფენის შიდა იდენტიფიკატორებია და არა ის, რასაც შენი firewall ხედავს - მაგრამ თუ ერთ მანქანაზე ორ სერვერს უშვებ, ისინი უნდა განსხვავდებოდეს, dedicated პორტებთან ერთად. ორივე რეალური პორტი UDP-ია; მხოლოდ TCP წესი გვაძლევს სერვერს, რომელიც მუშაობს და ვერ იპოვება. გეიმ სერვერის პორტები ახსნილი აღწერს query პორტს და რატომ არის ის ცალკე.

server_logon_token არის Steam-ის გეიმ სერვერის login token. მის გარეშე სერვერი ანონიმურ გეიმ სერვერად მუშაობს, რაც ზღუდავს, როგორ ჩანს და იდენტიფიცირდება; მასთან ერთად მას Steam-ის ბრაუზერში მუდმივი იდენტობა აქვს. შექმენი ის Steam-ის გეიმ სერვერის ანგარიშის გვერდზე და გაითვალისწინე ხაფანგი, რომელსაც ოფიციალური დოკუმენტაცია პირდაპირ ასახელებს: გამოიყენე თამაშის app id, 227300 Euro Truck Simulator 2-სთვის და არა dedicated სერვერის app id. 1948160-ის წინააღმდეგ შექმნილი token არ იმუშავებს. Steam-ის გეიმ სერვერის token-ები აღწერს, რა არის ისინი, როგორ მუშაობს მათზე ban-ები და რატომ გინდა თითო სერვერზე ერთი.

თუ ხალხს მისამართის ნაცვლად სახელს მისცემ, A ჩანაწერი, რომელიც სერვერზე მიუთითებს, მუშაობს - იხილე დომენის მიბმა გეიმ სერვერზე.

მოდები და DLC convoy სერვერზე#

წესი მარტივია და მოუქნელი: სერვერი უშვებს იმას, რაც აქტიური იყო კლიენტში, რომელმაც package-ები გაიტანა, და შემოსულ მოთამაშეებს ემთხვევა ნაკრები სჭირდებათ.

  • რუკის DLC. გატანის შემდეგ იყიდე Iberia და შენი ახალი გზები სერვერზე არ იქნება, სანამ თავიდან არ გაიტან. ყველას, ვინც სერვერზეა, ასევე DLC სჭირდება, რომ იქ იმართოს.
  • რუკის მოდები. დიდი რუკის მოდები მუშაობს და ისინი ძირითადი მიზეზია, რის გამოც ETS2 სერვერს 1 GB-ზე მეტი დასჭირდება. გაიტანე ისინი აქტიურით და მოთამაშეებს გადაეცი მოდების ზუსტად იგივე ვერსიები.
  • სატვირთოებისა და მისაბმელების მოდები. ისინი რუკის მოდებზე უკეთ იქცევიან, რადგან სამყაროს მონაცემებს არ ცვლიან, მაგრამ შეუსაბამობა მაინც პრობლემას ქმნის, როცა მოთამაშე მანქანას ქმნის, რომელიც სხვას არ აქვს.
  • `mods_optioning: true` მოთამაშეებს უტოვებს გადაწყვეტილებას, ჩატვირთონ თუ არა არასავალდებულო მოდები, მათი მოთხოვნის ნაცვლად. სასარგებლოა კოსმეტიკური პაკეტებისთვის და არა იმისთვის, რაც რუკას ეხება.

შეინახე მოდების ნაკრებისა და მისი ვერსიების წერილობითი სია სერვერის გარდა სხვაგან, server_config.sii-ისა და package-ების ასლის გვერდით. ეს სია ერთადერთია, რაც ცუდი განახლების შემდეგ მომუშავე სერვერის აღდგენის საშუალებას გაძლევს - და თამაშის ყოველი პატჩის შემდეგ სქემა იგივეა: განაახლე სერვერი, გაიტანე package-ები განახლებული კლიენტიდან, მერე გადატვირთე. რა ვქნა, როცა მოდის განახლება ტეხავს უფრო ფართო ჩვევაა.

ყოველდღიური მუშაობა#

სამყაროს save არ არსებობს, ამიტომ backup-ები პროგრესზე კი არა, კონფიგურაციაზეა: server_config.sii, server_packages.sii, server_packages.dat და შენი მოდების სია. ეს პატარა არქივია და ის არის განსხვავება ხუთწუთიან აღდგენასა და საღამოს შორის, რომელიც თავიდან გატანას მოხმარდება. backup-ები, რომლებიც მართლა აღდგება მაშინაც ვრცელდება, როცა სარეზერვო ასლისთვის ძალიან ცოტაა, რადგან აღდგენა ის ნაწილია, რომელსაც ხალხი არ ვარჯიშობს.

მოდერაცია ისეთზე თხელია, როგორსაც შესაძლოა შეჩვეული ხარ. RCON არ არის, კონსოლი, რომელსაც მიუერთდები, არ არის და ბრძანების ხაზი, რომელშიც მომუშავე სესიაში აკრიფებ, არც. გაქვს მოდერატორების სია, რომელიც დასახელებულ Steam ანგარიშებს შესვლისას აამაღლებს და თამაშში kick-ისა და ban-ის უფლებას აძლევს, პლუს password უცხოების მთლიანად გარეთ დასატოვებლად. ეს რვა ადამიანისთვის, რომლებიც ერთმანეთს იცნობენ, საკმარისია, და სწორედ ამიტომ სჭირდება საჯარო ETS2 სერვერს ფიზიკურად ხელმისაწვდომი მოდერატორი და არა ავტომატური წესების ნაკრები.

რვა ადგილის ლიმიტი ასევე community მართვის პრობლემაა და არა ტექნიკური. თხუთმეტი ადამიანის ჯგუფი ერთად ვერ იმართება, ამიტომ სერვერები, რომლებიც მუშაობს, განრიგით მუშაობს - ფიქსირებული convoy საღამო, გამოქვეყნებული მარშრუტი და სია. თავად სერვერს ამ საღამოებს შორის ჩართულს დატოვება თითქმის არაფერი ღირს, და ეს არგუმენტია მისი ჩართულად დატოვებისთვის და არა მოთხოვნისას გაშვებისთვის და 20:00-ზე იმის აღმოჩენისთვის, რომ თამაშის ბოლო პატჩმა შენი package-ები დააზიანა.

კვირეული გადატვირთვა ღირს დაგეგმვად ასეთ მსუბუქ სერვერზეც; ის ნებისმიერ დრიფტს ასუფთავებს და ფიქსირებულ წერტილს გაძლევს, რომელზეც SteamCMD განახლებას ჩამოკიდებ. პანელზე Schedules tab-ს დენის ქმედების გაშვება cron გამოსახულებით შეუძლია, და დაგეგმილი დავალებები, რომლებიც ღირს ჩამოთვლის მათ, ვინც ადგილს იმსახურებს. Convoy სესიები გადატვირთვას არ გადაურჩება, ამიტომ დააყენე ისეთ საათზე, როცა არავინ მართავს.

RE:NODE-ზე ETS2 გეგმებს ორი პორტის გამოყოფა მოჰყვება, ამიტომ კავშირისა და query პორტები Network tab-ზე მზადაა, ხოლო server_config.sii ბრაუზერში იცვლება SFTP კლიენტის გარეშე. Backup სლოტები ყველა დონეში შედის და აღდგენა ერთი ღილაკია.

პრობლემების მოგვარება#

"Server packages file not found." ორი გატანილი ფაილი სერვერის home საქაღალდეში არ არის, ან დააკოპირე მხოლოდ .sii და არა .dat. ორივე საჭიროა.

სერვერი ირთვება და ვერავინ პოულობს. შეამოწმე show_server, მერე შეამოწმე, რომ ორივე UDP პორტი ღიაა, მერე დაამატე logon token, თუ არ გაქვს. ამასობაში სცადე პირდაპირი კავშირი.

მოთამაშეს შეუსაბამობის გამო უარს ეუბნებიან. მისი DLC ან მოდების ნაკრები გატანილისგან განსხვავდება. უსწრაფესი გამოსწორებაა, რომ მან შენსას მოარგოს; სწორი გამოსწორებაა ზუსტი სიის გამოქვეყნება.

სერვერი თამაშის განახლების შემდეგ გაფუჭდა. განაახლე სერვერი SteamCMD-ით, მერე თავიდან გაიტანე package-ები განახლებული კლიენტიდან. მხოლოდ პირველი ნახევრის გაკეთება ამ პრობლემის ყველაზე გავრცელებული ვერსიაა.

კონფიგურაციის ცვლილებები ბრუნდება. სერვერი მუშაობდა, როცა შეცვალე. გააჩერე, შეცვალე, ჩართე.

ერთ მანქანაზე ორი სერვერი ერთმანეთს ეჯიბრება. მათ სხვადასხვა dedicated პორტები, სხვადასხვა ვირტუალური პორტები და -nosingle flag სჭირდებათ.

ყველაფერი წესრიგშია და მოთამაშეები მაინც timeout-ს იღებენ. წაიკითხე სერვერის ლოგი და ნუ იგულისხმევ; ის ასახელებს ფაილს ან პორტს, რომლის გამოყენებაც ვერ მოახერხა. კონსოლის კითხვა ზუსტად ასეთი გამოტანიდან ინფორმაციის ამოღებაზეა.

FAQ#

რამდენი მოთამაშის დატევა შეუძლია ETS2 convoy სერვერს?

რვა. ეს თამაშის ლიმიტია, SCS-ის მიერ დოკუმენტირებული, და ვერც ერთი ჰოსტი ვერ აწევს. server_config.sii-ში უფრო დიდი რიცხვის დაყენება მეტ ადგილს არ გაძლევს.

უნდა მქონდეს თამაში სერვერის გასაშვებად?

გჭირდება თამაში server package-ების გასატანად, რაც აუცილებელი ნაბიჯია, ამიტომ პრაქტიკაში დიახ. თავად სერვერის ჩამოტვირთვა უფასოა და ჩვეულებრივ ანონიმური SteamCMD შესვლით მუშაობს.

ეს იგივეა, რაც TruckersMP?

არა. TruckersMP არაოფიციალური მოდიფიკაციაა საკუთარი სერვერებით, რომელთა თვითჰოსტინგიც არ შეგიძლია. Convoy SCS-ის ოფიციალური რეჟიმია, რვა მოთამაშით შეზღუდული, და ეს მისი dedicated სერვერია.

რატომ სჭირდება სერვერს ფაილი, რომელიც ჩემი თამაშიდან გავიტანე?

რადგან რუკა, DLC და მოდები ერთად განსაზღვრავენ სამყაროს, და სერვერს არ შეუძლია იცოდეს, რომელი კომბინაცია გინდა. export_server_packages მას სნეპშოტად იღებს და სერვერი ამ სნეპშოტის გარეშე გაშვებაზე უარს ამბობს.

სად ავიღო server logon token?

Steam-ის გეიმ სერვერის ანგარიშის გვერდიდან, შექმნილი app id 227300-ის წინააღმდეგ Euro Truck Simulator 2-სთვის. ოფიციალური დოკუმენტაცია მკაფიოდ ამბობს, რომ უნდა გამოიყენო თამაშის app id და არა dedicated სერვერისა.

ინარჩუნებენ მოთამაშეები ფულს და garage-ებს convoy სერვერზე?

დიახ. ყოველი მოთამაშე საკუთარ პროფილსა და ეკონომიკას მართავს. სერვერს მხოლოდ საერთო სამყარო უჭირავს, ამიტომ არაფერია განსანულებელი და არაფერი იკარგება გადატვირთვისას.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000