
То, что стоит записать
Подбор ресурсов, эксплуатация и те части хостинга, которые обычно объясняют плохо. Написано людьми, которые обслуживают платформу, - в основном потому, что нам надоело отвечать на один и тот же вопрос в тикетах.
Все посты


Сеть15 мин чтения
Порты игровых серверов: query-порт, RCON и файрвол
1 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →

VDS12 мин чтения
Первый час на новом VDS: чек-лист настройки
1 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →

Сеть13 мин чтения
TCP или UDP для игровых серверов: почему игры используют UDP
0 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →

Сеть12 мин чтения
IPv6 и игровые серверы: где он помогает, а где кусается
1 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →

Безопасность13 мин чтения
Правила файрвола, которые важны, и те, которые нет
0 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →

Руководства12 мин чтения
Сервер BeamMP: установка, конфиг, карты и моды
2 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →

VDS14 мин чтения
Docker на VDS: образы, тома, порты и перезапуски
0 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →

Базы данных12 мин чтения
Удалённые подключения к PostgreSQL: psql, URI и режимы SSL
0 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →

Руководства17 мин чтения
Хостинг сервера Squad: лицензия, конфиги, порты и tick rate
0 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →

Сеть13 мин чтения
Как читать traceroute и MTR и не обманываться
0 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →

VDS15 мин чтения
Команды Linux для администратора сервера: 40 важных
0 прочтений0 лайковКомментариев: 0Читать →