
რაც ჩაწერას იმსახურებს
რესურსების შერჩევა, ექსპლუატაცია და ჰოსტინგის ის ნაწილები, რომლებსაც ჩვეულებრივ ცუდად ხსნიან. დაწერილია იმ ადამიანების მიერ, ვინც პლატფორმას უშვებს - ძირითადად იმიტომ, რომ დაგვღალა ტიკეტებში ერთი და იმავე კითხვაზე პასუხის გაცემამ.
ყველა პოსტი


სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი
OpenTTD-ის სერვერი: openttd.cfg, ქსელი, AI
9 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

Palworld11 წუთის საკითხავი
Palworld სერვერის მოდები: UE4SS და pak მოდები
11 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

Palworld10 წუთის საკითხავი
Palworld სერვერის წარმადობა და ბაზების ლიმიტები
5 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →


Palworld10 წუთის საკითხავი
Palworld სერვერის backup-ები და სამყაროს reset
7 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

ქსელი13 წუთის საკითხავი
Port forwarding თუ ჰოსტინგი თამაშის სერვერისთვის
3 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

Project Zomboid11 წუთის საკითხავი
Project Zomboid-ის რუკის რესეტი მოთამაშეების შენარჩუნებით
14 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

Project Zomboid14 წუთის საკითხავი
Project Zomboid-ის SandboxVars.lua ოფციები
12 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

Project Zomboid12 წუთის საკითხავი
Project Zomboid-ის სერვერის ლაგი: მიზეზები და გამოსწორება
16 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

Project Zomboid10 წუთის საკითხავი
Project Zomboid-ის whitelist და ანგარიშები
11 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი
Pterodactyl-ის egg-ები თამაშის სერვერებისთვის
8 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →