
რაც ჩაწერას იმსახურებს
რესურსების შერჩევა, ექსპლუატაცია და ჰოსტინგის ის ნაწილები, რომლებსაც ჩვეულებრივ ცუდად ხსნიან. დაწერილია იმ ადამიანების მიერ, ვინც პლატფორმას უშვებს - ძირითადად იმიტომ, რომ დაგვღალა ტიკეტებში ერთი და იმავე კითხვაზე პასუხის გაცემამ.
ყველა პოსტი



სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი
Project Zomboid-ის რუკის რესეტი მოთამაშეების შენარჩუნებით
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები14 წუთის საკითხავი
Project Zomboid-ის SandboxVars.lua ოფციები
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები15 წუთის საკითხავი
Unturned-ის Commands.dat და RocketMod პლაგინები
8 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

უსაფრთხოება12 წუთის საკითხავი
უსაფრთხო RCON: პორტები, პაროლები და კონსოლი
1 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →


სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი
Palworld-ის ადმინის ბრძანებები, RCON და REST API
3 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი
CS2-ის GOTV და demo-ები: ჩაწერა და შენახვა
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი
Rust server.cfg და convar-ები: decay და upkeep
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

Minecraft15 წუთის საკითხავი
LuckPerms: ჯგუფები, node-ები და კონტექსტები
6 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი
Rust Carbon თუ Oxide: framework-ის შეცვლა
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →