Pro většinu survival serverů na Paperu platí: QuickShop-Hikari, pokud chceš obchody, které zvládne založit i nový hráč bez čtení návodu, a ChestShop, pokud chceš formát cedulky, který je explicitní, kompaktní a těžko se dá přečíst špatně. Cedulky EssentialsX se hodí na spawnový obchod provozovaný adminy, jako hráčský trh jsou slabé. Všechny tři pluginy potřebují Vault a pod ním právě jednoho poskytovatele ekonomiky. Na výběru pluginu záleží méně než na třech rozhodnutích kolem něj: co server sám vykupuje, jak jsou chráněné truhly obchodů a jestli z ekonomiky s každým prodejem neuniká trocha peněz. Když tohle nastavíš dobře, ceny si hráči určí sami. Když špatně, z něčí farmy na cukrovou třtinu se stane centrální banka.
Samotná ekonomická vrstva - Vault, zůstatky v EssentialsX, worth.yml, ceny příkazů a poskytovatelé s databází - je popsaná v článku Ekonomika v Minecraftu s EssentialsX a Vaultem. Tenhle článek začíná tam, kde ten končí: u obchodů.
Tři druhy obchodů a který vybrat#
Shop pluginy se od sebe liší méně funkcemi než tím, jak hráč obchod vytvoří a jak ho kupující čte.
| ChestShop | QuickShop-Hikari | |
|---|---|---|
| Vytvoření obchodu | Napíšeš čtyři řádky cedulky | Klikneš truhlu předmětem a napíšeš cenu |
| Co vidí kupující | Text cedulky | Plovoucí předmět a informační panel v chatu |
| Úložiště | Cedulky a truhly ve světě | Databáze (ve výchozím stavu lokální soubor) |
| Křivka učení | Hráči se musí naučit formát | Téměř žádná |
| Admin obchody | Admin Shop na řádku 1 | /qs unlimited na obchodu |
EssentialsX je v jiné kategorii. Jeho cedulky [Buy] a [Sell] jsou serverové obchody s nekonečnou zásobou a cedulka [Trade] je hráčský obchod úplně bez truhly - zásoba je uložená přímo v cedulce. Proto se cedulky Essentials hodí na pár obchodů postavených adminy na spawnu a hůř se používají na trh s padesáti hráčskými stánky.
Praktické pravidlo: vyber jeden plugin pro hráčské obchody a drž se ho. Provoz ChestShopu a QuickShopu vedle sebe technicky funguje, ale hráči se pak musí naučit dva systémy, admini musí kontrolovat dvě sady oprávnění a cenová data, která potřebuješ pro vyvažování, jsou rozdělená na dvě místa.
Další věc, kterou je dobré rozhodnout brzy, je, jestli vůbec chceš centrální trh. Truhlové obchody rozeseté po hráčských základnách jsou sice půvabné, ale jako trh skoro k ničemu, protože nikdo nejde dvacet minut porovnávat ceny. Většina serverů se živou ekonomikou staví tržní čtvrť u spawnu s chráněnými pozemky a /qs find z QuickShop-Hikari (hledání blízkých obchodů, které prodávají daný předmět) pomáhá v obou uspořádáních.
Co potřebuje každý shop plugin jako první#
Žádný z těchto pluginů neukládá peníze. Zeptají se Vaultu na zaregistrovaného poskytovatele ekonomiky a zůstatky přesouvají přes něj. Než tedy nainstaluješ obchody:
- Nainstaluj Vault (nebo udržovaný VaultUnlocked, pokud ho tvůj seznam pluginů vyžaduje - nikdy ne oba).
- Nainstaluj právě jednoho poskytovatele ekonomiky. Obvykle to je EssentialsX.
- Restartuj a v konzoli spusť
vault-info.
[Vault] Vault vX.Y.Z Information[Vault] Economy: Essentials Economy [Essentials Economy][Vault] Permission: LuckPerms [LuckPerms]Pokud je řádek s ekonomikou prázdný, každý shop plugin se buď vypne, nebo se načte a při první transakci selže. Pokud uvádí ekonomiku, kterou jsi instalovat nechtěl - některé all-in-one pluginy si nenápadně nějakou zaregistrují - odstraň ji, protože dva poskytovatelé znamenají, že /balance a obchod čtou různá čísla.
Druhým předpokladem jsou oprávnění. Shop pluginy odděluje vytváření od používání a téměř vždy je chceš mít na různých skupinách: kupovat smí každý, vytvářet členové, kteří už nějakou dobu hrají, a admin obchody smí zakládat jen jedna skupina adminů. Návod na LuckPerms popisuje dědičnost skupin, kde se rank moderátora nejčastěji omylem dostane k admin node.
ChestShop: cedulkové obchody na truhlách#
ChestShop je starší z obou a stále se udržuje. Obchod je cedulka umístěná na truhle nebo vedle ní a čtyři řádky cedulky jsou celá konfigurace:
Line 1: (leave blank - your name is filled in)Line 2: 16Line 3: B 20:12 SLine 4: Oak LogŘádek po řádku:
- Řádek 1 je majitel. Nech ho prázdný a ChestShop doplní tvé jméno.
- Řádek 2 je množství na jednu transakci.
- Řádek 3 je cena.
B 20znamená, že zákazník může koupit 16 klád za 20.S 12znamená, že zákazník může obchodu prodat 16 klád za 12.B 20:12 Sumí obojí. Místo čísla můžeš napsatfreea předměty rozdávat zdarma. - Řádek 4 je předmět. Napiš
?a ChestShop ho doplní podle prvního předmětu v truhle, čímž se vyhneš většině překlepů.
Názvy předmětů delší než řádek cedulky se zkracují. /iteminfo (alias /iinfo) s předmětem v ruce vypíše přesný název, který ChestShop očekává, včetně kódu, který používá pro očarované nebo přejmenované předměty.
Zákazník ve výchozím stavu kupuje pravým kliknutím na cedulku a prodává levým. REVERSE_BUTTONS v konfiguraci je prohodí, což některé servery dělají, protože levé tlačítko je zároveň „rozbít blok“ a noví hráči, kteří chtějí kupovat, pak prodávají.
Rozpětí na řádku 3 je tvoje první kontrola proti exploitům. Obchod, který prodává za 12 a nakupuje za 20, může kdokoli s penězi vysát ve smyčce: koupit za 12, prodat zpět za 20 a opakovat, dokud majitel není na dně. Novější buildy ChestShopu takové obchody umí odmítnout; v nově vygenerované konfiguraci hledej volbu, která to dělá, a hráče uč, že číslo u B má být vždy to větší.
Admin obchody a konfigurace ChestShopu
Admin obchod je cedulka s Admin Shop na řádku 1, kterou vytvoří někdo s oprávněním ChestShop.admin. Má neomezenou zásobu i neomezené peníze - nebere z ničího zůstatku ani na něj nic nepřipisuje. Text se nastavuje pomocí ADMIN_SHOP_NAME v konfiguraci.
Nastavení, na kterých pro ekonomiku záleží, jsou v plugins/ChestShop/config.yml. Názvy klíčů níže jsou z ChestShopu 3.x; podívej se do svého vygenerovaného souboru, protože se mezi verzemi přidávají nové volby.
ADMIN_SHOP_NAME: Admin ShopSERVER_ECONOMY_ACCOUNT: ''TAX_AMOUNT: 5SERVER_TAX_AMOUNT: 0SHOP_CREATION_PRICE: 250SHOP_REFUND_PRICE: 0REVERSE_BUTTONS: falseCo která volba dělá:
TAX_AMOUNTje procento strhávané z transakcí v hráčských obchodech. Výchozí hodnota je 0. Pár procent je nejúčinnější měnový sink, jaký můžeš do hráčského trhu přidat, protože roste s tím, kolik se obchoduje.SERVER_TAX_AMOUNTje totéž pro transakce v admin obchodech.SERVER_ECONOMY_ACCOUNTurčuje účet, kam půjdou peníze z admin obchodů a daně. Pokud zůstane prázdný, peníze zaplacené admin obchodu z ekonomiky prostě zmizí, což obvykle chceš - sink je sink. Nastav ho jen tehdy, když admini potřebují skutečnou pokladnu, ze které budou utrácet, a pak se k zůstatku toho účtu chovej jako k faucetu, který ovládáš.SHOP_CREATION_PRICEaSHOP_REFUND_PRICEurčují poplatek za založení obchodu a vrácení části při jeho zrušení. Poplatek za vytvoření bez vrácení je jednorázový sink a odrazuje hráče od rozmístění desítek zbytečných obchodů.
Oprávnění se řídí zřejmým vzorem: ChestShop.shop.create.buy a ChestShop.shop.create.sell pro zakládání obchodů, ChestShop.shop.buy a ChestShop.shop.sell pro jejich používání, ChestShop.admin pro admin obchody a plný přístup do cizích obchodů a ChestShop.mod pro adminy, kteří se potřebují dívat dovnitř obchodů, aniž by je vlastnili.
QuickShop-Hikari: klikni na truhlu, napiš cenu#
QuickShop-Hikari je udržovaný fork linie QuickShop a je to plugin, který zvol, když nechceš každému novému hráči vysvětlovat formáty cedulek. Vytvoření obchodu vypadá takhle:
- Postav truhlu a naplň ji.
- Drž předmět, který chceš prodávat, a klikni levým tlačítkem na truhlu.
- Napiš do chatu cenu za kus.
Plugin na truhlu umístí cedulku a nad ni plovoucí zobrazení předmětu. Nový obchod je v režimu prodeje: zákazníci z něj kupují. Majitel ho přepne příkazem /qs buy (obchod nakupuje od zákazníků) a zpět příkazem /qs sell. Pozor, názvosloví QuickShopu je z pohledu obchodu, zatímco B a S v ChestShopu jsou z pohledu zákazníka. Hráči, kteří přecházejí mezi servery, si to pořád pletou.
| Příkaz | Co dělá |
|---|---|
/qs price <amount> | Změní cenu obchodu, na který se díváš |
/qs buy / /qs sell | Přepne režim obchodu |
/qs staff add <player> | Dovolí jinému hráči doplňovat zásoby a spravovat obchod |
/qs unlimited | Admin: nekonečná zásoba i peníze |
/qs find <item> | Najde nejbližší obchod, který prodává daný předmět |
/qs remove | Odstraní obchod, na který se díváš |
/qs je alias pro /quickshop; plugin navíc registruje /shop, což koliduje s pluginy menu obchodů, které používají stejný příkaz. Pokud /shop otevírá něco jiného, než má, podívej se na seznam aliasů v konfiguraci pluginu.
Oprávnění: quickshop.use pro cokoli vůbec, quickshop.create.sell a quickshop.create.buy pro vytváření obou druhů a zastřešující quickshop.player, které uděluje běžnou sadu pro hráče. Oprávnění pro neomezené a admin obchody nech jen jedné skupině adminů.
Úložiště, zobrazení a verze
Na rozdíl od ChestShopu si QuickShop drží obchody v databázi: ve výchozím stavu v lokálním souboru, nebo v MySQL, pokud ho na ni nasměruješ. Na jediném serveru stačí výchozí varianta. Pokud chceš data obchodů držet vedle ostatních tabulek pluginů, funguje i slot pro databázi z tvého plánu - podrobnosti o připojení a prefixech tabulek najdeš v článku MySQL pro Minecraft pluginy. Tak či onak jsou data obchodů teď na dvou místech: truhly a cedulky v souborech světa a záznamy obchodů v databázi. Zálohuj je společně, jinak obnova nechá obchody ukazovat na truhly, které neobsahují to, co si databáze myslí.
Plovoucí zobrazení předmětu si zaslouží pozornost. Rané verze QuickShopu ho zobrazovaly jako skutečný pohozený předmět a se skutečnými předměty mohou hoppery, hráči i jiné pluginy někdy manipulovat - historicky to byl zdroj duplikace. Moderní Hikari nabízí režimy zobrazení bez entity; podívej se, který používá tvá konfigurace, a preferuj ten, který entitu nevytváří. Šetří to i počet entit na rušném trhu, což má význam, pokud už provozuješ úklid entit, který by mohl „pohozené předměty“ mazat.
Hikari úzce sleduje nedávná vydání Paperu a postupem času zvedl minimální verzi Javy. Vyber build pluginu podle verze svého serveru na jeho stránce ke stažení a aktualizuj ho jako součást každého upgradu verze, ne až po něm.
Cedulky EssentialsX: Buy, Sell a Trade#
EssentialsX dodává cedulky jako součást základního jaru, ale fungují jen typy uvedené v enabled-signs v plugins/Essentials/config.yml. Vytvoření každého typu vyžaduje essentials.signs.create.<type> a použití essentials.signs.use.<type>.
[Buy] a [Sell] jsou serverové obchody s nekonečnou zásobou:
[Buy] [Sell]16 16oak_log oak_log$20 $12Řádek 2 je množství, řádek 3 předmět, řádek 4 cena. Cedulka [Buy] bere peníze a vytváří předměty; cedulka [Sell] bere předměty a vytváří peníze. To druhé je faucet bez horní hranice a zaslouží si úplně stejnou opatrnost jako jakýkoli admin obchod - viz další sekce.
[Trade] je hráčský obchod:
[Trade]$2016 oak_log:256(owner, filled in)Řádek 2 je to, co zákazník platí, řádek 3 to, co dostane, a celková zásoba nahraná do cedulky, a řádek 4 se po přijetí syntaxe změní na jméno majitele. Kterýkoli řádek může být peníze nebo předměty, takže obchodní cedulka může prodávat za peníze, nakupovat za peníze nebo směňovat diamanty za klády. Majitel doplňuje zásoby pravým kliknutím na cedulku s předmětem v ruce a výdělek vybírá stejným způsobem.
Cedulky Trade mají jednu skutečnou výhodu - žádná truhla, takže není co vykrást ani vysát hopperem - a dvě nevýhody. Kupující nevidí zásobu, dokud neklikne, a trh z obchodních cedulek nedává žádný prohledávatelný seznam cen. Na cokoli většího než pár stánků je lepším nástrojem plugin pro truhlové obchody. Cedulky Essentials a plugin pro truhlové obchody spolu vycházejí bez problémů; mnoho serverů používá cedulky [Buy] na spawnu a QuickShop všude jinde.
Admin obchody bez tisku peněz#
Každý vážný ekonomický problém na Minecraft serveru se vrací k admin obchodu, který něco nakupuje. Nekonečný kupec za pevnou cenu změní jakýkoli farmitelný předmět na peníze rychlostí omezenou jen tím, kolik farem hráči postaví. Spadají sem železné farmy, zlaté farmy, cukrová třtina, bambus, kelp, melouny i dropy z mobů a hráči umějí farmy stavět velmi dobře.
Bezpečný vzor je admin obchod, který hlavně prodává:
- Prodávej to, co hráči vyrobit nemohou. Spawn vejce, pokud je povolíš, name tagy, kosmetické bloky, elytry, pokud je tvůj End vzácný. Tohle jsou sinky: peníze z ekonomiky odcházejí a nevracejí se.
- Základní věci prodávej draho. Admin obchod, který prodává dubové klády po 5, nastavuje cenový strop. Hráči ho mohou podcenit, což chceš, ale nikdo nikdy nezůstane bez klád.
- Nakupuj jen to, co nejde automatizovat, a omez to. Pokud server musí něco vykupovat - třeba aby měli noví hráči příjem - vyber předměty, které vyžadují aktivní hru, a nacen je tak nízko, aby to byl odrazový můstek, ne kariéra.
- Nikdy nenakupuj to, co zároveň prodáváš. Admin obchod, který prodává za 5 a nakupuje za 6, je nekonečná smyčka peněz. Zní to jako zjevná chyba; stává se to pokaždé, když někdo upravuje ceny ve dvou různých pluginech.
Obchod mezi hráči je zdravý střed celého obrazu. Peníze se přesouvají mezi zůstatky, aniž by vznikaly, a zásoba je konečná, protože ji někdo musel nasbírat. Peněžní zásobu může samotný obchod zvětšit jen přes dupe, což je další problém.
Zastav dupe dřív, než se dostane do obchodu#
Duplikační exploit na serveru bez trhu je nepříjemnost. Na serveru s trhem je to tiskárna padělků: zduplikované předměty se prodají každému, kdo je koupí, a pokud je vykupuje admin obchod, rovnou se z nich stanou nové peníze. Většina dupe exploitů spadá do tří skupin.
Vanilla mechaniky. Duplikace TNT, duplikace koberců a kolejí pomocí pístů a rozbíjení bedrocku jsou na Paperu ve výchozím stavu opravené nebo vypnuté. Vrátí se, pokud někdo přepne volby v config/paper-global.yml:
unsupported-settings: allow-piston-duplication: false allow-permanent-block-break-exploits: false allow-headless-pistons: falseTechnicky založené komunity o ně občas žádají. Pokud je zapneš, nemej admin obchod, který vykupuje TNT, koberce, koleje nebo cokoli, co se do nich dá použít.
Okrajové případy truhel obchodů. Truhla obchodu s hopperem pod sebou, hopper minecart projíždějící pod ní, druhá truhla postavená vedle ní, aby vznikla velká truhla, nebo píst odtlačující cedulku. Moderní verze ChestShopu i QuickShop-Hikari běžné případy zvládají, ale ochranné pluginy, regionové flagy a další pluginy do toho všechno zasahují. Před spuštěním si to vyzkoušej sám z druhého účtu: zkus otevřít cizí truhlu obchodu, rozbít její cedulku, umístit pod ni hopper a pustit pod ní hopper minecart. Ochrana pozemků přidává druhou vrstvu - ochrana proti griefingu a anti-cheat popisuje GriefPrevention a WorldGuard.
Chyby v pluginech. Shop pluginy, pluginy na batohy, pluginy s vlastními předměty i aukční domy už někdy vydaly dupe. Udržuj je aktualizované, v changelozích hledej slovo „dupe“ a nepoužívej opuštěné forky.
Když k dupe dojde, důkazy ti umožní opravu bez wipe. S nainstalovaným CoreProtectem ukáže /co lookup u:<player> t:3d a:container, co hráč do kontejnerů vložil a co z nich vzal, a /co inspect na truhle obchodu ukáže její historii. Zkombinuj to s economy.log z EssentialsX a obvykle uvidíš přesný okamžik, kdy se předměty objevily, i kam šly peníze. Předměty i peníze odeber z dotčených účtů, místo abys vracel celý svět - rollback světa vrátí i tři dny poctivého obchodování.
Vyvažování hráčské ekonomiky#
Jakmile existují hráčské obchody, většinu cen určují hráči a tvoje práce se mění z určování cen na řízení peněžní zásoby kolem nich. Páky, od nejužitečnější:
- Zdaň každý prodej v obchodě. 3-5%
TAX_AMOUNTv ChestShopu nebo ekvivalentní nastavení daně v QuickShop-Hikari odebírá peníze úměrně aktivitě. Rušná ekonomika zaplatí víc, klidná méně a nikdy ji nemusíš znovu ladit. - Zpoplatni vytvoření obchodu. Jednorázový poplatek, částečně nebo vůbec nevracený. Je to malý sink a udržuje trh uklizený.
- Omez počet obchodů na hráče. QuickShop-Hikari má limit obchodů, který můžeš navázat na skupiny oprávnění; u ChestShopu je skutečným limitem obvykle velikost pozemku. Neomezený počet obchodů na hráče láká jednoho člověka, aby si padesáti truhlami zmonopolizoval trh.
- Admin obchody drž jako stropy a podlahy, ne jako trhy. Admin prodejní cena je nejvíc, kolik kdo zaplatí; admin nákupní cena je nejmíň, co kdo přijme. Nech mezi nimi velkou mezeru, aby hráči obchodovali uvnitř ní.
- Příjmovou stranu udělej nudnou a omezenou. Jobs, odměny za hlasování a odměny za odehraný čas mají novému hráči dát dost na rozjezd, ne dost na odchod do penze.
Příklad z praxe. Deset hráčů, startovní zůstatek 100, žádný admin nákupní obchod, 5% daň v hráčských obchodech a /home za 10. Obchod mezi hráči přesouvá peníze a z každého prodeje spálí 5 %; teleporty spalují stálý pramínek. Bez jakéhokoli příjmu by peněžní zásoba pomalu klesala a ceny by padaly - deflace je stejně špatná jako inflace, protože nikdo nechce prodávat. Přidej tedy jeden faucet, který ovládáš: denní odměnu za odehraný čas nebo nízkou výplatu z Jobs. Každý týden sleduj /baltop. Pokud celkový součet roste rychleji než počet hráčů, faucet sniž; pokud klesá, zvyš ho. To je celé centrální bankovnictví a na Minecraft serveru funguje ze stejného důvodu jako kdekoli jinde: upravuješ jediné číslo, které ovládáš, a zbytek necháš na trhu.
Věci, které vypadají jako vyvažování, ale nejsou: úprava cen všech hráčských obchodů nařízením, strop cen v konfiguraci nebo ban hráče, který zbohatl legálně. Oprav faucet, který ho obohatil, a jeho bohatství se rozplyne inflací.
Pokud plánuješ nad tím vším prodávat něco za skutečné peníze, nejdřív si přečti rank obchody a obchodní pravidla Minecraftu; herní měna prodávaná za hotové je přesně to, co pravidla omezují.
Obchody na hostovaném serveru#
Na RE:NODE běží Minecraft plány na Paperu s odpovídající verzí Javy, takže se výše uvedené pluginy instalují jako soubory jar nahrané přes správce souborů nebo SFTP do plugins/ a následným restartem. Neexistuje žádný instalátor pluginů na jedno kliknutí ani seznam povolených pluginů - jary si přineseš, jaké chceš. Každý herní plán zahrnuje jeden slot pro databázi, vytvořený v panelu s vygenerovaným hostem, uživatelem a heslem, což stačí pro úložiště MySQL v QuickShop-Hikari, pokud ho chceš mít tam. Zálohy běží na požádání nebo z karty Schedules a obnovují se jedním tlačítkem, čímž pořídíš jediný konzistentní snímek světa, souborů pluginů a dat obchodů, který požaduje varování výše - viz zálohy v průvodcích.
Samotné obchody stojí málo CPU. Rušná tržní čtvrť stojí víc kvůli věcem kolem ní: zobrazením pohozených předmětů, řetězcům hopperů plnícím truhly obchodů a farmám, které je zásobují. Pokud trh začne laggovat, obvyklou příčinou je lag od vesničanských a mob farem, ne shop plugin.
Řešení potíží#
Shop plugin se při startu vypne. Není zaregistrovaný žádný poskytovatel ekonomiky. Spusť vault-info; pokud je řádek s ekonomikou prázdný, hledej v logu výš chybu samotného pluginu ekonomiky.
Cedulka ChestShopu zůstane obyčejným textem. Formát byl odmítnut. Obvykle má řádek 4 název předmětu, který ChestShop nezná - použij ? nebo název z /iteminfo - nebo hráč nemá ChestShop.shop.create.buy či .sell.
Zákazníci prodávají, i když chtěli kupovat. Jde o levé versus pravé kliknutí v ChestShopu. Vysvětli to na cedulce u vchodu na trh, nebo nastav REVERSE_BUTTONS.
QuickShop se ptá na cenu a nic se nestane. Zprávu v chatu převzal chatový plugin nebo čekající příkaz. Zkontroluj, že ji neruší plugin pro formátování chatu nebo anti-spam dřív, než ji uvidí QuickShop, a že hráč napsal jen číslo.
Cedulka Essentials `[Trade]` nepřijímá zásobu. Předmět v ruce přesně neodpovídá řádku 3, nebo v enabled-signs chybí trade.
Obchod prodává zásobu, kterou nemá. Je zapnutý admin režim (/qs unlimited nebo Admin Shop na cedulce ChestShopu). Zkontroluj to dřív, než začneš podezírat dupe.
Ceny po měsíci nic neznamenají. Admin obchod něco vykupuje a dá se to farmit. Najdi to v economy.log - jeden předmět bude tvořit většinu příjmů.
FAQ#
Co je lepší, ChestShop nebo QuickShop-Hikari?
Ani jeden není lepší z hlediska ekonomiky; liší se tím, jak je hráči používají. QuickShop-Hikari je jednodušší pro nové hráče a prohledávatelný přes /qs find. ChestShop je explicitnější, nepotřebuje databázi a jeho cedulky ukazují celý obchod na první pohled. Vybírej podle svých hráčů, ne podle seznamu funkcí.
Fungují shop pluginy bez EssentialsX?
Ano, pokud je u Vaultu zaregistrovaný nějaký poskytovatel ekonomiky. EssentialsX je obvyklý poskytovatel, ale jakýkoli plugin ekonomiky kompatibilní s Vaultem funguje z pohledu obchodu stejně.
Má server vůbec provozovat vlastní obchod?
Malý, který hlavně prodává, ano - zaručí základní zboží a nastaví cenový strop. Serverový obchod, který vykupuje farmitelné předměty za pevné ceny, je nejčastější příčinou utečené inflace, takže jeho nákupní seznam drž krátký nebo prázdný.
Můžu přenést obchody z ChestShopu do QuickShopu?
Ne pomocí vestavěného převodníku, za který bychom ručili. Praktická cesta je oznámit datum, nechat hráče vyprázdnit jejich truhly ChestShopu, odebrat plugin a nechat je vytvořit nové obchody. Ruční převod málokdy stojí za riziko pro zásoby.
Jak zjistím, kdo zduplikoval předměty do obchodu?
Logováním bloků a kontejnerů. Vyhledávání kontejnerů v CoreProtectu ukáže, co šlo do truhly a kdo to tam dal, a ekonomický log EssentialsX ukáže, kam šly peníze potom. Bez logování nainstalovaného před dupe jen hádáš.


