
რაც ჩაწერას იმსახურებს
რესურსების შერჩევა, ექსპლუატაცია და ჰოსტინგის ის ნაწილები, რომლებსაც ჩვეულებრივ ცუდად ხსნიან. დაწერილია იმ ადამიანების მიერ, ვინც პლატფორმას უშვებს - ძირითადად იმიტომ, რომ დაგვღალა ტიკეტებში ერთი და იმავე კითხვაზე პასუხის გაცემამ.
ყველა პოსტი


ქსელი11 წუთის საკითხავი
თამაშის სერვერის tunnel-ები: playit.gg, frp და VPS
7 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →


სახელმძღვანელოები13 წუთის საკითხავი
Unity-ის გამოყოფილი სერვერი: batchmode და ლოგები
6 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი
Unreal Engine-ის გამოყოფილი სერვერი: ini და პორტები
4 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი
V Rising-ის გამოყოფილი სერვერი: პარამეტრები და ადმინები
4 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

რესურსები15 წუთის საკითხავი
Sons of the Forest-ის სერვერის წარმადობა: RAM, CPU და lag
1 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

ექსპლუატაცია12 წუთის საკითხავი
თამაშის სერვერის crash loop: იპოვე ცუდი mod
3 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები10 წუთის საკითხავი
Whitelist თუ პაროლი პრივატული სერვერისთვის
2 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

ექსპლუატაცია11 წუთის საკითხავი
თამაშის სერვერის დისკი გაივსო: რა წაშალო
5 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი
სათამაშო სერვერის ლექსიკონი მარტივად
3 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

Minecraft17 წუთის საკითხავი
Minecraft-ის სერვერის დაყენება: Java, jar, EULA და ops
14 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →